Esfera passando por moldura

Por: christains  

Em: 07/11/2006 16:19

To querendo fazer uma animação uma esfera grande passando por dentro de uma moldura pequena quadrada deformando-se depois de passar voltar pro formato orinal! Seria dificil fazer isso? nao to achando em nenhum tutorial como fazer! Será q alguem pode me dar uma idéia de como começar?
Brother... essa é uma idéia particular e incomun... não creio que tenha um tuto desses na net... Mas o mais importante de tudo é: vc sabe modelar?... vc sabe os pricípios de uma animação? Pq é justamente disso que vc vai precisar para fazer uma cena dessas como vc descreveu... Se vc sabe modelar então é só ir encolhendo as partes da esfera que forem tocando na moldura... e a medida que for saindo pelo outro lado vai expandindo até voltar ao estado original da esfera... lógico que devem haver outros meios... mesmo pq desse jeito q falei acho q a esfera não ficaria redonda novamente qnd atingisse seu estado original... Uma outra coisa que vc tb poderia usar é o softbody... isso faria com que a esfera tornassasse uma estrutura maleável... deformável... Mas como eu tb sou newb no assunto e não tenho o max aki no trab fica difícil explicar como usa... procura no google sobre o softbody... se o prog que vc estiver usando fo o 3ds max... pq se for outro eu não conheço... Espero ter ajudado um pouco... boa sorte...
Olá christains, tudo bem? O que você deseja não é tão complicado de ser feito. Segue um mini-tutorial: 1- ) Criar a moldura com o buraco e a esfera grande. 2- ) Anime a esfera de forma que ela atravesse a região do buraco. 3- ) Agora terá que associar um deformador a cena. Vá no painel de comandos CREATE, escolha a opções SPACE WARPS (penúltima da esquerda para a direita) e no grupo de opções selecione GEOMETRIC/DEFORMABLE. 4- ) Clique no botão FFD (BOX) e crie este box deformador com pontos na viewport. 5- ) No painel Modify abra o conjunto de sub-objetos do FFD(BOX) e habilite a opção Control Points. Você terá que preparar os pontos do FFD(BOX) de forma que eles fiquem em volta do buraco, fazendo com que a esfera se deforme de acordo com o espaço concedido pelo centro do FFD(BOX). 6- ) Agora terá que associar o FFD(BOX) a esfera através da ferramenta Bind To Space Warps (ao lado das ferramentas de link). Habilite a ferramenta Bind To Space Warps. 7- ) Clique no FFD(BOX), segure o clique, arraste e solte sobre a esfera. 8- ) Dá um play na animação para ver o resultado. 9- ) Se a deformação da esfera não tiver ficado boa, significa que o passo 5 deverá ser ajustado, ou seja, terá que ajustar as posições dos pontos do FFD(BOX). Espero ter ajudado! Qualquer dúvida, é só postar...
Sergio Feitosa
Em primeiro lugar muito obrigado pela atenção! Em segundo, q aula! valeu vou tentar passo a passo!
Funcinou ate achei um tutorial legal pra fazer o mesmo q vc ensinou! so tem um probleminha as vezes a esfera estoura "fica com pontos esticados" quando passa pelo FFD box! o q sera q acontece?
Olá christains, tudo bem? Isso pode acontecer realmente. Para resolver isso, você terá que trabalhar com as posições dos pontos e com os parâmetros do FFD(BOX). Com os parâmetros, você poderá controlar a quantidade de pontos e a forma de atuação destes pontos.
Sergio Feitosa
Olá christains, tudo bem? Criar a preparação dos pontos do FFD(BOX) depende muito dos objetos envolvidos e explicar aqui como configurar sem imagens é complicado. Abaixo segue um tutorial que demonstra como configurar estes pontos para uma situação semelhante a esta sua: Tutorial de Deformações com Space Warps - Parte 1 Tutorial de Deformações com Space Warps - Parte 2
Sergio Feitosa

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