Criado um novo site específico de Mental Ray

Por: tiagodmed  

Em: 10/11/2006 17:03

O Maya de "cinema" é o mesmo Maya, vendido normalmente, porém esses scripts todos, citados podem ser feitos por qualquer que saiba mel script. Além disso esses scripts muitas vezes são especificos para um pipeline, sendo que muitas vezes o uso desses fora desse pipeline os tornas inuteis ou sem sentido. Além disso qualquer soft que usa script quando é empregado num pipeline grande ele receberá scripts sendo esse soft o maya o max, houdini oq seja. O Mental ray entre os softs são em grande partes equivalentes, porém se não estou enganado no Maya tem alguns shaders não disponiveis no MAX e vice versa. Oq muda mesmo é o modo de configuar, no Maya se sua muito o hypershade, outline, no max é no mat editor, e na janela de render
n00b
rs...rs....o caio fica sussa..não precisa arrancar um dedo não cara....aqui num é yakuza...rs...e tbem assim vc poderia se trasnformar em um lula do mundo 3d...rs...rs :-P ...e melhor não bem....eu concordo 100% com tiago e a laura....melhor softer é aquele q vc sabe mexer.....eu me casei com o 3dsmax e vai ser difilcil me separar ou ter alguma briga conjugal pois eu sou apaixonado e mto fiel ;) mas deixa eu contar uma coisa.....eu usei uma tecnica de iluminação q estava nos tuto desse site....q na minha opinião é mto bom......mas gostaria de ouvir opiniões de vcs olha o link ai http://www.mymentalray.com/mymr_tutorials/tutorials.htm dai é redirecionado para esse site http://www.simonreeves.co.uk/tutorials/studio/studiotut.htm bem ........ a iluminação e feita somente com planes, com um output no canal self-illumination e checker no output..... eai galera vcs o que vc acharam disso???ja tinha visto???criticas?? abços
www.marcospaulo.com
Vympel Eu não trabalho com Maya, mas já lí que o Maya usado pela Pixar é alterado pelos programadores deles, além do mais, como todo mundo já sabe, eles usam o Renderman feito por eles.
Só pra complementar a explicação do Vympel, o maya é muito usado no cinema por vários mótivos, um dos principais é que o sistema de dinâmicas dele é fantástico, nesse aspecto o maya detona, os calculos de dinâmica dele são muito precisos e rápidos. E sem falar que ele sempre foi muito mais completo que o max, enquanto o max precisava de plugin pra tudo o maya já vem completo (claro ele tem uma versão enxuta, e uma completa). Rogério - Até onde eu sei a pixar além de ter um renderizador próprio (renderman) eles tb tem um software 3d próprio. O que vc pode ter visto é que a versão de mercado do renderman só roda no maya.
eai tiago o q vc acha do tutorial ???
www.marcospaulo.com
"MARCOS PAULO" disse: eai tiago o q vc acha do tutorial ???
Opa desculpa ai Marcos eu tinha olhado o material e esqueci de comentar. Olha só esse tipo de iluminação e é bem interessante e se caracteriza por simular uma iluminação de estúdio sem uma luz pontual (que no caso é a que vai gerar a sombra principal) vc vai ter apenas sombras difusas. Eu usava uma técnica semelhante a essa quando trabalhava com o brazil render, só que no brazil isso ficava um pouco pesado pro render. Outra alternativa semelhante a isso é vc iluminar uma cena usando apenas o mapa de hdri, existem mapas específicos para simular luz de estúdio. Bom agora puxando a brasa para o meu assado, hehehe. No v-ray temos a chamada v-ray light que seria nada mais que uma area light (o brazil render tb tem). No mental eu acredito que a equivalente seria a mr area omni e a mr area spot (se eu estiver errado alguém me corrija afinal eu não trabalho com o mental estou chutando). Só para finalisar o que vai deiser se a técnica é boa ou não é o tempo de render. Testa essa técnica, a do hdr e com luz, e ai posta aqui pra jente comparar os resultados, não esquece de colocar os tempode de render de cada uma.
"tiagodmed" disse: Só pra complementar a explicação do Vympel, o maya é muito usado no cinema por vários mótivos, um dos principais é que o sistema de dinâmicas dele é fantástico, nesse aspecto o maya detona, os calculos de dinâmica dele são muito precisos e rápidos. E sem falar que ele sempre foi muito mais completo que o max, enquanto o max precisava de plugin pra tudo o maya já vem completo (claro ele tem uma versão enxuta, e uma completa). Rogério - Até onde eu sei a pixar além de ter um renderizador próprio (renderman) eles tb tem um software 3d próprio. O que vc pode ter visto é que a versão de mercado do renderman só roda no maya.
O renderman vendido tem duas versões uma que seria o Renderman Stand Alone, que compreende varios conjuntos de ferramentas (ex, alfred para o gerenciamento de render, Slim criação de shaders por interface gráfica, entre outras ferramentas). No entanto a propria Pixar criou front ends gráficos para o gerenciamento do Renderman usando o Maya, mais outros sistemas tabém podem criar cenas (shaders, arquivos .RIB) para o Renderman como o Houdini. A outra versão do Rendermarn é o Renderman for Maya, que seria equivalente a um Vray ou Brazil render para o MAX, no entnatoe sse render suas as tecnologias usadas no renderman stand alone.
n00b
Tiagomed não foi, eles usam diversos softwares, aliás não só eles, a maioria dos estúdios não se prendem à um único programa, pois cada programa oferece uma vantagem em determinado item.
Oi gente, tudo bem? Eu nem coloquei notícia deste site na página principal da 3D1 porque não tem nada de Max. É como o Marcos disse, só fala de Maya e XSI. E concordo com o Caio sobre o motivo, não é que o Mental Ray é melhor no Maya ou no XSI, é o mesmo Mental Ray, a mesma versão. A questão é que o Mental Ray já está integrado ao Maya e ao XSI há muito mais tempo, tanto que existe pouco material de Mental Ray para Max na net, mas tem um monte para XSI e Maya, é só pesquisar no Google. Todos os mais de 100 Shaders de Mental Ray que tem aqui na 3D1 para baixar, foram feitos para o XSI ou para o Maya, não foram feitos para o Max, só depois que o MR foi integrado no Max que traduziram os Shaders. E também concordo com o Gil sobre o MR ser mais "equipado" nestes softs, mas a palavra equipado não é a mais adequada, o mais adequado é dizer que o Mental Ray é mais integrado neles, pois está há muito mais tempo dentro destes softs. A cada ano a Autodesk melhora a integração no Max, mas nele é a integração mais recente, não chegou no nível da integração que tem com o Maya e com o XSI. Por isso que no Maya tem feedback na Viewport dos Photons, no Max 8 o Hair And Fur não dava Feedback na Viewport, porque a integração era recente, no Max 9 já dá, logo o Max terá o feedback de Photons também, é questão de tempo. E concordo plenamente com o Tiago sobre o soft, bom é o que a gente manja. Também concordo com o Vympel, na mão de especialistas, qualquer soft pode desenvolver qualquer trabalho. Quando a diferença para o Maya sobre aceitar alguns Shaders, o Vympel também está certo, por exemplo Shaders de Geometry, por padrão o Max não aceita esse tipo de Shader do Mental Ray, mas o Maya aceita, só que tem um plug-in que adiciona esse recurso que a Autodesk "esqueceu". Sobre o lance de iluminação que o Marco perguntou no tutorial. Você pode fazer isso sem problemas, o legal do Mental Ray é isso, você tem liberdade total. Mas em vez de usar o Output, eu usaria o Shader Glow da Lume, que oferece mais recurso e controle, além de não precisar aplicar o mapa Checker. Vale lembrar que iluminação apenas com o FG é mais indicado para cenas externas, em cenas internas é mais indicado usar Photons. Faça o mesmo teste do tutorial usando o Shader Glow no Self-Illumination ou melhor ainda, coloca um material Mental Ray e aplica o Shader Glow no Slot Surface. Sobre a questão do Maya ser mais usado em cinema, é pelo simples fato de ser multi-plataforma. O pior empecílio do Max é só rodar em Windows. Porque não vão colocar 2500 CPUs para render na Pixar e pagar 2500 licenças de Windows. O Maya roda em várias plataformas e concordo com o lance de no início ele vir mais completo que o Max, que no começo dependia muito de plug-ins, mas hoje não depende mais, só que roda apenas no Windows. Se for ver mesmo, o melhor soft 3D é o XSI e ele é muito usado em cinema, tanto quanto o Maya, mas ninguém fala muito dele, não sei porque essa paranóia com o Maya. O Mental Ray foi integrado primeiro no XSI do que no Maya. Os recursos de animação de personagens no XSI são fantásticos, o Hair And Fur (Shave And Haircut) foi integrado primeiro no XSI também. O XSI é o melhor soft de 3D do mundo, mas todo mundo só fala no Maya. Sobre o Renderman, a versão comercial dele é Standalone e não roda só no Maya, qualquer programa que exportar em RIB pode renderizar por ele, usando linha de comando é claro, assim como era o Mental Ray antigamente. Até o Rhino exporta em RIB. O Renderman Artist Tools, que é a interface gráfica do Renderman no Maya, essa sim só roda no Maya, porque é a interface gráfica feita para integrar o render no programa, como o Mental Ray foi integrado nestes programas também. O que foi melhor explicado depois pelo Vympel no decorrer do tópico. Sobre luzes tipo área no Mental Ray, pode usar as luzes MR Area Omni e Area Spot sim, mas o Mental Ray é totalmente compatível com as luzes Photometrics, então, você pode usar as luzes Phometrics Area sem problema e com ajustes reais de iluminação, além de mostrar melhor a área de luz de cada ponto. Por fim, concordo com o Rogério sobre os estúdios usarem vários softs, o grosso pode ser feito por XSI e Maya, mas o Max participa bastante também, o Houndini também, até o LightWave participa ainda. Nas entrevistas sobre o filme StarWars III, eles falavam sobre ter usado o Max com o Brazil Render para fazer os Environments, o primeiro plano foi feito com XSI e Maya, então, usam vários mesmo. Acho que é isso gente, vai demorar um pouco ainda para ter uma fartura de material sobre Mental Ray no Max, porque a integração é muito recente, quem começou a estudar no Max 6, está ficando bom agora, só que usa desde as primeiras versões do Max, quando dependia de plug-ins de conexão e era a maior do de cabeça, que já domina bem o Render desde que foi integrado ao Max. Logo vai começar aparecer mais material sobre MR na net, vocês vão ver, por enquanto esse site novo não serve muito. Abraços
Marcos Paulo, calma meu caro, foi apenas força de expressão.. rsrsrs de fato não gostaria de srr considerado um Lula do mundo 3D... :(:( Eu não curti o tutorial, pelo fato de que ele não está explicando o funcionamentos das ferramentas, em vez disso está demonstrando o caminho pelo qual o cara fez o estudo dele. Como uma formula, claro q podem discordar da minha opinião, mais eu não gosto desse tipo de tutorial, apesar de ler muitos. rsrs Mais achei interessante.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717363.

Total de membros registrados: 143156

Últimos membros registrados: Diegovechin, MedicGLPKapseln466, MedicGLPCapsules45, Marimgons, breezoes, EDILSON_Lucas, thiagodsf, Fernando Ferreira Ventura.

Usuário(s) on-line na última hora: 490

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.