Extensões de arquivos para imagens!!

Por: Francisco Luccas  

Em: 16/11/2006 11:09

Mais uma dúvida! Qual a melhor extensão pra salvar imagens estáticas??? Existe a relação entre o Tipo de extensão x Tempo de render x Qualidade da imagem?? Valeeeu!!!
A extensão da imagem não altera em nada o tempo de render mas pode alterar na qualidade. [i:77c2ab6ad6]Mas como assim:[/i:77c2ab6ad6] Se você salvar a imagem em BMP a qualidade dela vai ser o que consideram excelente pois ela não sofre nenhuma compactação. Já se salvar em JPG ela sobre uma ´pequena queda da qualidade apesar de ser pocuo visivel. Já salvando em GIF vc reparará muito na perca da qualidade isso porque os arquivos GIF só aceitam 256 cores. Mas fora isso a unica coisa que altera o tempo de render é a resolução do render.
Esqueci de dizer Aqui eu salvo muito as imagens em JPG mesmo com qualidade em 100%, pois a qualidade me agrada muito e não vejo nenhum defeito nela As vezes salvo em TGA sem compressão
Valeu, Gops!! Eu achei que a extensão BMP era a que oferecia a pior qualidade. Vou tentar produzir algumas imagens nessa extensão para comparar os resultados.
Olha só se vc quiser utilisar o arquivo para impressão uma das melhores opções é salvar em tif, vc pode optar po 8 bits, 16 bits e 32 bits, porem apenas as de 8 e 16 salvam alpha chanel. Se for para impressão salva em 8 mesmo. Se quiser trabalhar com vídeo salva em 16 que é o máximo que o after reconhece. Quanto aos formatos de imagem ai vai uma descrição sobre os tipos para que vc possa saber exatamente o que é. TIFF (Tagged Image File) O TIFF (acrónimo para Tagged Image File Format) é um formato de arquivo raster para imagens digitais criado pela Aldus para uso no processo de impressão PostScript, que agora é controlado pela Adobe. Transformou-se no formato padrão dos arquivos gráficos (32-bits) com elevada definição de cores. É usado extensamente em aplicações de manipulação de imagem tais como Photoshop, DTP e scanners e também muito utilizado para o intercâmbio de imagens entre as diversas plataformas (hardware : PC, Macintosh, software : Linux, Windows). TGA (Truevision Targa) Até uns anos atrás (Não muitos)... A galera era obrigada a ter uma placa de video que possuísse um FRAMEBUFFER, que nada mais era o que o nome diz...Um BUFFER de FRAMES em Alta resolução (leia-se 720x486, ou 512x486 na época...). Na época praticamente nenhum micro era capaz, por si só, com placas a custo acessível, mostrar 16 milhões de cores ou até 65000 cores numa tela. As placas chegavam a 256 cores, estourando. Dava pra rodar bem o DOS, e o windows. Nessa época, não podiamos renderizar uma cena e ver no mesmo monitor que estávamos trabalhando, por que as placas de video não suportavam o numero de cores/resolução. Então todo mundo usava esses FRAME BUFFERS, que eram placas que além de ter capacidade para pegar uma imagem em 16 milhoes de cores, do micro, tinham uma saída componente RGB, para ligarmos um MONITOR de video, e vermos a imagem do RENDER, como ele deveria ser... Por isso hoje em dia, dentro da caixa de render do MAX, você encontra uma opção chamada "carinhosamente" de VIRTUAL FRAMEBUFFER, que nada mais é que um "simulador" dos saudosos FRAMEBUFFERS. Imagina que sem isso todo mundo, como nós, que usa o 3D também em casa, tinha que ver o render, se quisesse em 256 cores. Nojento.....heheeh Alguns programas nem rodavam se você não tivesse o tal FRAME BUFFER, que eram placas caras, "só" produtoras e redes de TV tinham... O FB , mas famoso da parada era a TARGA... Muitas delas ainda rolam por ai, sucateadas. O tempo de glória das TARGAS acabou, depois da popularização das placas de video e monitores VGA / Super VGA, e as placas de video, finalmente conseguiam mostrar mais do que 256 cores, pois já chegavam a ter de 512 a 1Mb de RAM de video !!! Todo mundo VIBRAVA, literalmente, diante de uma tela do windows, com uma foto digitalizada, que não apresentava dithering, ou aquelas "quebras de cor" nas paletas, cores, e degradees... Das Targas, existiam vários modelos...TARGA 16,, TARGA PLUS, TARGA 24, e isso representava o numero de bits de imagem que ela suportava. Com uma TARGA 16, você era capas de apresentar 65000 cores na tela, e como as targas tinham saída RGB, podiam ser ligadas a equipamentos "profissionais" de video. » Porém, a saída RGB dos framebuffers não podia ser ligada aos VT's da época. O padrão era o vídeo composto e era necessário usar um encoder de boa qualidade para fazer a interface. O "tchan" eram as máquinas de 1 polegada, as BVH's Sony ou então as Ampex. U-Matic era utilizado com restrições. Os BVU's U-matic precisavam estar equipados com um board TimeCode, o BKU-XXX, para ter precisão de frame. Praticamente todas as BVU's tinham este board. Apenas a linha VO, de U-Matics mais baratos não tinham esta opção e não eram indicadas para este trabalho. « Ok...Então para trabalhar tinhamos que ter um micro, e pra ter qualquer conexão com um VIDEO, tinhamos que ter uma interface. Além disso tinhamos que ter algo que mostrasse a imagem do render para o a saída de VIDEO, em qualidade de TV, 16 milhoes de cores, etc... Entre outros equipamentos auxiliares. A TARGA, era um excelente FrameBUFFER. Você renderizava no 3DS, e trabalhava com 2 monitores. Em um, ficava a tela do programa, e no outro, de VIDEO, devidamente conectado a PLACA TARGA e configurado para receber imagens do 3DStudio, mostrava a imagem sendo renderizada. BMP (Device Independent Bitmap) Device Independent Bitmap (DIB) ou Windows Bitmap (BMP) é um formato de gráficos por mapa de bits (composto por pixeis) usado pelos gráficos de subsistema (GDI) do Microsoft Windows, e é usada geralmente como um formato de gráficos nessa plataforma. o que é bitmap: http://pt.wikipedia.org/wiki/Bitmap JPG (Joint Photographic Experts Group) Em informática, JPEG (pronuncia-se em inglês "jay-peg" e português "jota-peg") é a sigla de Joint Photographic Experts Group, tratando-se de um formato de compressão, com perda de dados, aplicado em imagens fotográficas. A perda de dados é proporcional ao fator de compressão desejado. O arquivo (ou ficheiro) que usa este método de compressão é chamado normalmente por JPEG; as extensões de arquivos para este formato são .jpeg , .jfif , .jpe e .jpg , este último, o mais comum. Este formato de ficheiro, foi desenvolvido inicialmente por Eric Hamilton da C-Cube Microsystems que decidiu disponibilizá-lo em domínio público sob o nome de JPEG File Interchange Format (JFIF). Mas por razões alheias ao autor, generalizou-se chamar a este formato JPEG. Os algoritmos de compressão utilizados por este formato, estão definidos na norma ISO/IEC 10981-1, que define esses e outros algoritmos (também utilizados pelo TIFF) e não o formato de ficheiro. O processo de compactação JPEG é composto das seguintes fases: * A imagem é divida em blocos de 8x8 pixels e em cada um destes blocos é calculada a DCT (discrete cossine transform). * Os coeficientes gerados pela DCT são quantizados e alguns coeficientes até eliminados. O processo de quantização que ira definir o grau de compactação da imagem. * Na última etapa a codificação de Huffman é aplicada aos coeficientes quantizados. GIF (Graphics Interchange Format) GIF (Graphics Interchange Format, que se pode traduzir como "formato para intercâmbio de gráficos") é um formato de imagem de mapa de bits muito usado na world wide web, quer para imagens fixas, quer para animações. GIF" é em geral pronunciado em português guif, com um g duro que desrespeita as regras da língua, que determinam que um g seguido de i se deve pronunciar como j (ex: girafa). Curiosamente, os criadores deste formato de ficheiro, na documentação oficial, determinaram que a pronúncia correcta em inglês deveria ser jiff, o que em português soaria a algo como djif, bastante mais próximo da pronúncia que a palavra "gif" teria segundo as regras ortográficas do português. O formato foi introduzido em 1987 pela CompuServe a fim de fornecer um formato de imagem a cores para as suas áreas de descarga de ficheiros, em substituição do formato anterior, RLE, que era apenas a preto e branco. O GIF tornou-se popular porque utilizava compressão de dados LZW, mais eficiente que o run-length encoding usado por formatos como o PCX e o MacPaint, o que permitia que imagens relativamente grandes fossem baixadas num tempo razoável, mesmo com modems muito lentos. A opção de intercalamento (interlacing), que armazena as linhas da imagem fora de ordem de tal modo que permitia que uma imagem parcialmente descarregada fosse reconhecível até certo ponto, também contribuiu para a popularidade do formato GIF, visto que o utilizador podia parar o descarregamento da imagem, se ela não fosse o que pretendia. Este formato de arquivo atualmente é amplamente utilizada na web por causa do seu tamanho compacto. No entanto, este formato possui uma paleta limitada de cores (256 no máximo), impedindo o seu uso prático na compactação de fotografias. Por causa desta limitação o formato GIF é utilizado para armazenar ícones, pequenas animações ou imagens com áreas extensas de cores chapadas. Um GIF animado é o termo dado as animações formadas por várias imagens GIF compactadas numa só. É utilizado para compactar objetos em jogos eletrônicos, para usar como emoticon em mensageiros instantâneos e para enfeitar sítios na Internet. Retirado de "http://pt.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format" Bom existem muitos outros formatos de imagem que podem ser utilizados e cada um tem a seus aspectos. # Amiga Interchange File Format (IFF) # Adobe Photoshop Image (PSD) # JPEG 2000 (JP2/JPC/J2K) # Kodak Photo CD (PCD) # Paint Shop Pro Image (PSP) # Portable Network Graphics (PNG) # Scalable Vector Graphics (SVG) - baseado em vetores, não em pixels # ZSoft Paintbrush (PCX)
Oi Francisco, tudo bem? Resumindo o que o Tiago disse. Use TGA se for para vídeo, use TIF se for para impressão, use JPG e PNG se for para Web. No caso de vídeo tem imagens mais poderosas que permitem guardar mais canais, como velocidade, intensidade luminosa, oclusão, IDs de materiais e objetos, entre outros, são as imagens RPF e RLA, mas não vem ao caso, já que trabalha com imagens estáticas. Abraços

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