Como fazer um tecido enrolado em um sólido?

Por: edge  

Em: 17/11/2006 21:10

tipo um pano enrolado em uma bainha de espada? Não estou conseguindo de jeito nenhum, nem por superfície nurbs :(
Oi Edge, tudo bem? Se realmente é um tecido independente do modelo sólido e será animado depois com simulação de tecidos, o caso é mais complicado. Mas se é um detalhe que faz parte do modelo e não será simulado como tecido, é só uma questão de modelar normalmente como qualquer objeto usando polígonos mesmo. Pode fazer até editando o próprio Mesh do objeto, fazendo tudo no mesmo Mesh. Nurbs é para design e Patch (superfície) é um sistema limitado, você não tentou no principal sistema de modelagem do Max, o melhor de todos para trabalhar nele, que é poligonos. Se o tecido tiver que ser animado, então, precisará fazer ele se enrolar no objeto durante uma simulação, tem que criar uma simulação prévia para enrolar o tecido, fazendo o objeto girar em torno dele. Depois congela o tecido neste ponto e começa a animação a partir dai. Abraços
"Andre Vieira" disse: Oi Edge, tudo bem? Se realmente é um tecido independente do modelo sólido e será animado depois com simulação de tecidos, o caso é mais complicado. Mas se é um detalhe que faz parte do modelo e não será simulado como tecido, é só uma questão de modelar normalmente como qualquer objeto usando polígonos mesmo. Pode fazer até editando o próprio Mesh do objeto, fazendo tudo no mesmo Mesh. Nurbs é para design e Patch (superfície) é um sistema limitado, você não tentou no principal sistema de modelagem do Max, o melhor de todos para trabalhar nele, que é poligonos. Se o tecido tiver que ser animado, então, precisará fazer ele se enrolar no objeto durante uma simulação, tem que criar uma simulação prévia para enrolar o tecido, fazendo o objeto girar em torno dele. Depois congela o tecido neste ponto e começa a animação a partir dai. Abraços
humm obrigado pela idéia, estava aqui fazendo com 2 helix com uma diferença de distância no eixo X, converti em nurbs, dei um attach para as 2 se transformarem em 1 objeto e começei a fazer a superfície bend pelo nurbs no espaço entre essas 2 helix. Depois disso fiquei copiando e colocando no cabo mas estava ficando super pesado já e o resultado não estava ficando tão bom: horrível né :lol: não sei como fazer uns detalhes de tecido envolvendo um cabo tipo de uma espada japonesa num polígono em mesh, é muito detalhe :? e sou bem inexperiente em 3dmax, tenho muitas idéias mas não consigo colocá-las na telinha :P
Fera, já que você é inesperiente, faz o seguinte, começa com exemplos mais simples. Se você tem dúvida como modelar isso, tenta jogar um tecido sobre o cabo de uma vasoura mesmo, de uma régua, e ai copia as curvas criadas. Fera, o negócio é ter criatividade mesmo. Se quizer facilitr um pouco, você pode usar os simuladores de tecidos que o max oferece, mas ai vai facilitar, mas é um processo mais demorado por que você vai ter que primeiro aprender a usa-los. Aí você começa primeiro aprendendo como soltar o tecido sobre um box, depois sobre uma esfera. Depois você anima a esfera com esse tecido, ai quando você vai ver, será bem fácil fazer esse esquema de enrolar na espada. all the best...
"Bisewski" disse: Fera, já que você é inesperiente, faz o seguinte, começa com exemplos mais simples. Se você tem dúvida como modelar isso, tenta jogar um tecido sobre o cabo de uma vasoura mesmo, de uma régua, e ai copia as curvas criadas. Fera, o negócio é ter criatividade mesmo. Se quizer facilitr um pouco, você pode usar os simuladores de tecidos que o max oferece, mas ai vai facilitar, mas é um processo mais demorado por que você vai ter que primeiro aprender a usa-los. Aí você começa primeiro aprendendo como soltar o tecido sobre um box, depois sobre uma esfera. Depois você anima a esfera com esse tecido, ai quando você vai ver, será bem fácil fazer esse esquema de enrolar na espada. all the best...
hummmm entendi, blz vou aprender a mexer primeiro neste simulador do 3d max então, obrigado pelo conselho :-P

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