Oi Festamix, tudo bem?
O Material Glass que já vem pronto no Mental Ray não dá para colocar Bump, ele é um vidro liso.
Não vale a pena usar esse material, vale mais a pena compor o seu.
Se pegar um material Mental Ray e colocar um Shader Dielectric no Slot Surface e outro no Slot Photon, ficará idêntico ao material Glass, a não ser pela cor, que no Glass vem configurado com 0.995, mas você pode colocar esse mesmo tom no Dielectric do Surface que vai ficar igual.
Assim fica melhor para compor o material com outros efeitos como Bump, mas para isso você terá que usar um List.
Se é iniciante no Mental Ray eu sugiro que crie um material comum com material RayTrace padrão do 3ds max, assim, conseguirá fazer um vidro de boa qualidade com Bump e sem problemas.
Abraços