Bump no material Glassh

Por: festamix  

Em: 20/11/2006 14:50

Daih galera. Soh na boa. Siguinte, preciso saber como posso fazer para acrescentar um bump (relevo) em um objeto que tem o materia Glass do Mental Ray
Julian Silva - Web Design
hello there... fera, eu fiz um teste usando o Material To Shader e deu certo. Esse shader, se não me engano está na 3D1. Você aplica ele no canal Surface do material tipo Mental Ray. Aí é só usar o Bump do mesmo material. Mas se quizer, pode ainda tentar usar o blend, ou outro compositor, talvez também dê. Mas se quizer facilitar, usa o material tipo mental ray, aplica no surface o Glass da Lume e usa o Bump dele. abraços...
Oi Festamix, tudo bem? O Material Glass que já vem pronto no Mental Ray não dá para colocar Bump, ele é um vidro liso. Não vale a pena usar esse material, vale mais a pena compor o seu. Se pegar um material Mental Ray e colocar um Shader Dielectric no Slot Surface e outro no Slot Photon, ficará idêntico ao material Glass, a não ser pela cor, que no Glass vem configurado com 0.995, mas você pode colocar esse mesmo tom no Dielectric do Surface que vai ficar igual. Assim fica melhor para compor o material com outros efeitos como Bump, mas para isso você terá que usar um List. Se é iniciante no Mental Ray eu sugiro que crie um material comum com material RayTrace padrão do 3ds max, assim, conseguirá fazer um vidro de boa qualidade com Bump e sem problemas. Abraços

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