Light Map / Render to Texture

Por: vssbicalho  

Em: 21/11/2006 15:31

Saudações amigos! Sou novo por aqui e miha dúvida é a seguinte: vi o André, administrador, falando a respeito da criação de um Light Map no Max, usando o Render To Texture.. gostaria de saber como fazer! Preciso criar um mapa de iluminação de um quarto e importá-lo no Quest. Será que alguém pode me ajudar? Abraços e desde já agradeço!
Vc vai ter que usar o render to texture do max que fica no menu render. O render to texture tem que remapear o seu objeto para depois renderizar um mapa de textura que já contenha o GI, luz e sombra, reflexos... e tudo que vc deseja, para isto basta vc escolher uma opção dentre as várias possíveis. Mas tem algumas limitações, como esse sistema foi desenvolvido para game o ideal é que o objeto que vai passar por esse processo seja low poly (objetos com a malha muito complexa tendem a exigir um mapa grande demais para se manter um nível de detalhamento aceitável na textura). E o Render to Texture tem alguns problemas em renderizar imagens com mais de 2000px. Mas se vc dominá-lo bem vai ver que é uma ferramenta muito útil, eu uso bastante.

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