Vc vai ter que usar o render to texture do max que fica no menu render.
O render to texture tem que remapear o seu objeto para depois renderizar um mapa de textura que já contenha o GI, luz e sombra, reflexos... e tudo que vc deseja, para isto basta vc escolher uma opção dentre as várias possíveis.
Mas tem algumas limitações, como esse sistema foi desenvolvido para game o ideal é que o objeto que vai passar por esse processo seja low poly (objetos com a malha muito complexa tendem a exigir um mapa grande demais para se manter um nível de detalhamento aceitável na textura). E o Render to Texture tem alguns problemas em renderizar imagens com mais de 2000px. Mas se vc dominá-lo bem vai ver que é uma ferramenta muito útil, eu uso bastante.