Dúvida de Estudo!

Por: Rodrigo Pereira  

Em: 16/12/2006 15:48

Boa Tarde a TODOS!!!! Gostaria de parabenizar os criadores e colaboradores da 3d1 pois este site é uma OBRA DE ARTE para comunidade da CG... Frequento a 3d1 desde que começei a cursar a formação de Efeitos Especiais na Azimut em Copacabana .. e não pretendo parar de estudar na Azimut tão cedo =) Bom... la vem minha "dúvida" , peço a todos que me ajudem. porque essa decisão tem a ver com minha vida profissional que começará em breve neh ... Eu não curto muito modelagem e tal ... E tomei a decisao que quero me especializar mesmo em partículas e dinâmica, tanto estudando a fundo o particle flow do 3dmax ,quanto toda a dinâmica do max ( reactor ) , além de começar a estudar Real Flow e etc... Eu estou sendo errado ou precipitado em minha decisão ? Será que eu terei mercado no RJ ? ou no Brasil se n souberem me responder . Me ajudem por favor! Vocês que estão nesse meio a um tempo ja ... =D MUITOOOOOOO obrigado pela atenção! Agradeço a todos que colaboram com este site! AH! e 1 sugestão! Sempre tem espaço para as pessoas mostrarem os ambientes que fazem e tudo que modelam.. como carros e etc...Por que não tem espaço para pessoas como eu =) mostrarem seus Efeitos e ta ? =] Um abraço a todos !
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olá Rodrigo, eu não trabalho com 3d, mas acredito que voce deve se especializar sim em uma area no mundo da computação gráfica. è o que acontece pelo menos em muitos estudios, divisão do trabalho, uns só modelam, outros texturizam , iluminam, animam, outros como voce nas particulas. Acredito ser muito difícil o cara ser um expert em tudo isso, e normalmente o artista se especializa no que lhe da mais satisfação. Porém toda via não deve deixar de aprender o básico de cada recurso que o max oferece. Meu aprendizado acontece somente quando eu estou realmente com vontade de fazer algo e ai procuro descobrir como. Só que para que isso aconteça é inevitável que se conheça o max como um todo, pelo menos o básico. Por exemplo se tu querer texturizar e sabe modelar, como funciona a malha e tal, fica mais facil mapear, se sabe como funciona a texturização tu ja cria um caminho na modelagem pra te facilitar a vida la na frente saca. e vice e versa. Se tu conhece bem os funcionametos das particulas e sabe como vai ser a interacção com o resto da cena, facilita o próprio trabalho em equipe! essa é a minha opinião sobre o assunto, o que a galera acha ai em???
Concordo com nosso amigo naravam. Tu com certeza vai se especializar em uma área do max, mas é muito bom saber um basicão do programa em geral, e de outros programas, é claro. Quanto a mercado, acho que o pessoal mais experiente pode te dar uma dicas mais abalizadas. Ajudem o rapaz, galera! Vlw!
Oi Rodrigo, tudo bem? Seja bem vindo ao nosso site, espero que participe bastante aqui com a gente. Que bom saber que você cursa 3ds max na Azimut, a melhor escola do país sobre isso, tenho certeza que vai sair sabendo muito do programa. Manda um abraço meu para o pessoal de lá, para o Raphael Braga, o Ranz, os Gustavos, o Baiano e todos os outros, só tem gente boa lá, em todos os sentidos. Sobre a sua dúvida, eu acho que tem campo sim, claro que é um campo muito menor, muito mais restrito, mas quem faz o que gosta, sempre faz bem feito, então, certamente vai se dar bem. Você pode trabalhar na Petrobrás, que no Rio é bem forte, tem em vários lugares do Estado, acho que em Campos é a parte maior. Eles tem laboratórios de simulações virtuais e reais, eles tem um mar em miniatura lá dentro todo controlado por computador. Claro que não vai usar Reactor e Real Flow, nestes casos usam programas muito mais específicos, robustos e profissionais, como o XFlow da NextLimit, dá uma olhada lá no site deles que legal. Esse programa é um super simulador de líquidos exclusivo para simulações profissionais e técnicas. O link da página dele é http://www.nextlimit.com/xflow/index.htm Baixa os exemplos e veja, são lindos. Agora, sobre o que os amigos falaram, eu não concordo, não é assim que funciona no Brasil. Se for trabalhar numa produção cinematográfica no exterior, tudo bem, cada um será especialista em uma área do programa, mas isso só acontece nessa situação. Em qualquer produtora de vídeo do país você tem que saber de tudo, tem que modelar, texturizar, iluminar, animar e renderizar. Claro que alguns serão melhores numa determinada área do que outro e pode até se dedicar mais a essa área quando for possível. Mas no geral, todo mundo faz de tudo. Como sempre falo aqui, leva de 4 a 7 anos para se tornar um profissional no 3ds max, depois desse período, tem que saber o programa todo muito bem. Vai ser muito mais difícil encontrar emprego se chegar na empresa e falar que só modela, só texturiza ou só anima. Porque eles podem encontrar facilmente quem conhece o programa por completo e será muito mais vantagem para a empresa ter um profissional completo. Só da para se especializar assim numa área mais restrita, como simulações industriais igual indiquei no início da mensagem. Na área artística de animação para vídeo não dá não, tem que modelar, texturizar, animar, iluminar e renderizar bem, caso contrário, não será um artista completo, só conseguirá fazer parte do trabalho e tem vários artistas que podem fazer o trabalho completo, então, estará em grande desvantagem. Abração
Meu Deus ... n sei sem como agradecer a vcs q responderam a minha dúvida... OBRIGADO D ++++++ PELOS TOKES! vo tenta retribuir a 3d1 d algum modo futuramente ! n eskeçam disso! ABRAÇOS! PS : vou continuar postando =D
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