limites no ZBrush ?

Por: Abilio  

Em: 18/12/2006 21:39

ola qual o " numero normal de poligonos " numa cabeça com ombros hiper-realista ( muito detalhada ) que a galera faz no " ZBRUSH 2 " ? e um corpo inteiro com muitas roupas ? muito obrigado BILO
Oi Abilio, conheço pouca gente q uso o Zbrush como o "fim".. maioria das pessoas usa como o meio.. Faz um modelo com poucos polígonos no programa base q o cara uso (3DS,Maya,etc) importa no Zbrush.. divide umas 5 ou 6 vezes (tenque detalhar ao máxmo antes de dividir).. gera um Normal map... E usa só esse JPG (normal map) naquele modelo com poucos polígonos no programa base q o cara usa.. e renderiza lá... Não utiliza os poligonos do Zbrush como poligonos mesmo.. só o "meio" e não o fim.. usa só pra criar o normal map pra usar no outro programa.. Mas logico q ja ta mais q provado q o Zbrush é um programa q funciona muito bem sozinho tmb.. da pra se fazer tudo lá.. Os edge loops tudo certinho.. da pra se conseguir muito detalhes num rosto com 2 milhoes de poligonos.. quando digo detalhes, é fazer rugas aparentes, todas as covas do rosto, enfim.. Essa pergunta é dificil pq depende de vários fatores.. Pra gerar normal maps perfeitos usa até onde o seu zbrush aguenta.. Pra usar os poligonos, salvar os poligonos, do Zbrush.. o lance é voce economizar mesmo.. Quanto? depende do modelo.. se voce achar q tá ficando legal e não usou poligonos demais ta bom :P Q resposta vaga né? Mas assim, não se preocupa muito com isso... trabalha sempre ao nivel q seu computador aguenta bem.. Te garanto q tem gente com computador que é 1 terço dos nossos.. e tem melhores resultados.. A máquina em si, nunca é desculpa pra nada no mundo 3D. O programa Wings 3D, roda em pentium 100.. e se o cara aprender legal consegue bons resultados.. valeu!

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