Oi Sk8erboy, tudo bem?
Realmente o Vympel levantou uma questão muito importante, em movimentos giratórios não é qualquer Motion Blur que fica bom, tem que ser um Motion Blur decente.
Tanto que é um ótimo teste para ver a qualidade de um efeito como esse nos renderizadores.
Como o Vympel disse, no Mental Ray só vai ficar perfeito de verdade usando o Motion Blur real, habilitado na ficha Renderer.
Se usar o Fast Rasterizer, que é o Motion Blur mais rápido, também se encontra na ficha Renderer, ele vai fazer o rastro da rotação sem o menor problema, se tiver a quantidade certa de Samples.
Mas não fará o rastro das sombras deste objeto e não aceitará receber sombras de outros objetos no rastro da hélice.
Ou seja, o objeto vai respeitar o Motion Blur perfeitamente, mas os efeitos secundários gerados por este e neste Motion Blur, não serão respeitados.
Abraços