Olá guly2006, tudo bem?
Esse tipo de textura não pode ser colocada em qualquer objeto, porque ela é uma textura produzida a partir de um mapeamento. Esse tipo de textura é muito utilizada em jogos, já que o objeto tem que possuir uma textura única de difusão (canal diffuse).
O processo é trabalhoso, porém funcional. Você primeiro irá modelar a sua arma. Depois irá mapear a sua arma com ID's e separá-los para um melhor mapeamento através do modificador UVWMapping ou Unwrap.
Tutoriais:
3ds max avançado - Mapeamento complexo com UVW Map
http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255
3ds max - Unwrap UVW
http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615
Tutoriais de Mapeamento
Link