Oi gente tudo bem?
Arthur e Leandrus, se vocês querem modelar tudo que imaginar em 3D no 3ds max, então, devem estudar modelagem poligonal em vez destes outros métodos, pois são bem inferiores.
O 3ds max foi feito para trabalhar com malha poligonal, quase tudo nele é para isso, o sistema de modelagem mais aprimorado e mais robusto no Max é modelagem poligonal, ele é ótimo nisso.
Nurbs é muito bom, mas não no Max e não para coisas artísticas disformes, coisas orgânicas, modelagem poligonal é muito melhor.
Patch é o pior sistema de todos, ou Surface como gostam de chamar agora, tanto faz, é o pior sistema de modelagem do Max.
De qualquer forma, dá para modelar coisas ótimas com ele se aprender a usar direito, já vi coisas muito boas feitas com ele, só que certamente a pessoa levou muito mais tempo do que se dominasse modelagem poligonal, que é muito mais rápida e fácil de editar.
É bem simples usar o Patch, basta criar um Grid de linhas formando polígonos quadrados ou trinagulares, não funciona com pentágonos.
Essas linhas devem ter os vértices congruentes, não precisa soldar, apenas estar na mesma posição.
Depois, basta aplicar o modificador Surface para criar o Patch, se ficar invertido, tem que habilitar o Flip Normal.
Se ficar bom baixa resolução, é só aumentar o valor do Patch Topology.
Se não apareceu as faces nem com o Flip Normal, então, com certeza você fez o grid de linha errado.
Abraços