Gerar Animacao de Projetil

Por: marceloalmeida  

Em: 06/01/2007 20:37

Pessoal eu tenho um projetil "bala" de uma arma, gostaria de saber como faco para fazer a seguinte animacao, de um ponto especifico fosse saindo os projeteis e caindo no chao, igual ao filme do rambo que vai saindo tiro da .50 dele alguem pode me ajudar por favor? 3d max 8
Olá marceloalmeida, tudo bem? Isso você pode conseguir com os Sistemas de Física do MAX: Reactor ou Dynamics. Eu acredito que nesse caso o ideal seria utilizar o Sistema de Partículas Super-Spray associado a um Gravity com valor auto de gravidade. Tutorial de Dynamics: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15212 Tutorial de Reactor: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15294 Tutorial de Super Spray: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15044 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15244 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15210 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15276 OBS: O Super Spray possui um recurso que lhe permite utilizar o seu projétil como base para o formato das Partículas. Tutorial de Particle Flow: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15838 Se você souber utilizar o Sistema de Partículas Particle Flow, com certeza poderá obter um resultado ainda melhor, já que ele te dá mais controle sobre a situação.
Sergio Feitosa
Eu consegui gerar tanto pelo reactor quanto pelo sistema de particula, mas o problema eh fazer eles gerar com se estivesse atirando e as balas caindo de forma aleatoria.
Olá marceloalmeida, tudo bem? Para fazer esse efeito, você pode criar outro Super Spray virado para baixo, e configura a primeira seção de parâmetros, para que o ângulo de emissão seja variado, ou seja, cada partícula (com o formato do projétil - capsula) irá em uma direção diferente.
Sergio Feitosa
Oi Marcelo, tudo bem? Realmente o efeito é bem simples, mas se nunca trabalhou com partículas, leva um tempo para pegar o jeito de como controlar da forma que quiser, não é simples para quem nunca usou. Ainda mais se for com o Particle Flow, que é o mais indicado para essa situação, porque poderá dividir em vários eventos. Mas também é muito mais complicado de usar do que os sistemas Non-Driven do programa. Com os tutoriais que o Feitosa te passou é possível fazer esse efeito e muito mais, só precisa de testar mais para ter mais prática com as partículas, no começo é difícil mesmo de configurar. Lembre-se que pode usar Space Warps e Forces sobre elas, então, se quer deixar a emissão mais aleatória, mais turbulenta, aplica um Wind abaixo do emissor e linca com o Bind to Space Warp, o Wind vai influenciar na movimentação das partículas. Pode deixar com pouca velocidade e muita turbulência, para não interferir na velocidade e apenas na turbulência da emissão. Abraços

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