Facegen exportando para o max.

Por: hubaleque  

Em: 15/01/2007 11:24

Pessoal, toda vez que eu exporto um rosto do facegen(um software para fazer rostos) ele chega no max com a malha em trio e não em quadri, queria saber como deixar a malha em quadri?
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
Eu não conheço esse software, por curiosidade fui olhar o site. Lá explica como configurar a importação no max. http://www.facegen.com/mesh_max.htm
Importar ele no max eu sei queria realmente saber se tem algum jeito de importar mas com a malha em forma de quadradinhos e não em forma de triangulos.
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Bom, baixei um exemplo low poly do site pra testar, importei com a config mostrada no site, e tá em quad a malha. Não seria algum problema com a sua visualização aí?
me passa o link do programa
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http://www.facegen.com/
Mas agora como eu faço, tenho que la em import ou extend dxf(me ajude)
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Eu fiz exatamente como explica no site aqui http://www.facegen.com/mesh_max.htm No Max vá em File > Import > *.OBJ use os parâmetros mostrados na página, tem essa imagem lá Configure exatamente como está mostrando e OK. Pra verificar corretamente as condições e configuração da malha geralmente após importar algum objeto no Max eu uso o reset xform e converto pra editable poly ou mesh, verifico se é necessário inverter as normais, etc. Existem alguns procedimentos que a gente acaba adotando pra preparar o mesh pra trabalhar como a gente precisa.
esse plug in só funciona no max 7 pra baixo, pois eu importo>3ds>item, dai importa o objeto no jeito normal do max. dai aparece escrito: 3Ds import ? X Do you want to: ( ) merge objects current to cene ( ) Complety replace current to scene ( ) Converty...
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O plugin só tem lá do max 7 pra baixo, porque o 8 não precisa. No site diz pra usar OBJ com o 3DS Max, vai ver que o seu problema é porque você está usando o 3DS, que ali é indicado pro 3D Studio, que é outro software.

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