Efeito espelhado de pintura

Por: adelson  

Em: 15/01/2007 17:31

E ae galera como faço pra conseguir colocar esse efeito de reflexo na pintura de um carro? :lol:
Fala ae Adelson, vai depender do tipo de material vc vai usar, se for o padrão do max, vai em maps depois clica em none em frente o reflection e seleciona raytrace e vai controlando o valor de 0 a 100. Caso for material vray clique em standard e seleciona vraymtl, na cor do diffuse deixe a cor ou material que preferir, na cor preta em frente o reflect mude para branco, pois quanto mais branco ele ficar mais será o reflexo dele. É isso ai, espero que tenha te ajudado.
E ai Adelson blz, bom cada renderizador, mesmo o scanline, tem shaders específicos para cada tipo de coisa, o próprio scanline tem um tipo de material raytrace que é melhor para isso do que o standar, mas para criar aquele efeito de pintura com "profundidade" existem alguns macetes. Acho que não vem ao caso detalhar eles aqui pois vc pode usar o sistema de busca do fórum que vc ira encontrar muita informação sobre isso, esse é um assunto bastante discutido, procura por pintura de carro, material para carro, e coisas assim, no google vc tb encontra muita informação, é só saber como procurar. Se for do vra por ex. vc pode procurar como material carro vray (usando apenas palavras chaves para a pesquisa) ou então procura em inglês que tb aparece muita coisa, material car vray.
Oi Adelson, tudo bem? A pintura metálica automotiva tem 2 componentes principais que precisam ser simulados para ficar legal. Um dele é bem fácil e já deixa o material com um bom aspecto, mas o outro é um pouco mais difícil. O primeiro componente é o efeito Fresnel, que dá a impressão que o objeto é mais reflexivo quando visto de forma paralela do que quando visto de forma perpendicular. Isso é feito aplicando um mapa Falloff no canal Reflection do material RayTrace. Na verdade ele tem esse efeito embutido, mas é melhor fazer com Falloff, porque você terá mais controle. Ajustando as duas cores do Falloff para deixar mais reflexivo nas bordas do que no centro da esfera de amostra, o material vai ter o aspecto de pintura metálica. O outro componente é os Flackes do pigmento metálico que cria tipo um noise mais reflexivo. Você pode simular isso com o mapa Speckle, mas ai depende de mais conhecimento no Max, pois terá que compor o mapa de reflexo para conseguir o efeito adequado. Faça alguns testes aplicando o Speckle na cor preta do Falloff. Ainda teria outro componente, que é o segundo specular criado pelo verniz, neste caso teria que compor com dois materiais RayTrace ou usar o Multi-Layer. Abraços

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