Force 2 side no material do mental ray

Por: jessyca_menezes  

Em: 17/01/2007 12:06

Olá pessoal, Eu gostaria de saber onde se encontra a opção Force 2 side ou alguma semelhante no material mental ray. É que alguns modelos vindos do autocad as vezes apresentam deformações e, com essa opção, eu conseguia resolver no material standart. Porém, no mental ray material, eu não a encontro. Valeu pessoal. Beijos
Jéssy ;)
jessyca, Opção 1 -Tem o "Force 2-sided"(Common/Common Parameters) lá no RenderScene. Já nem precisa fazer mais nada e é mais simples. Mas na opção seguinte já é com o material MR com o 2 sided. Opção 2 -MentalRay - Exemplo: Crie a textura com o material DGS Material(physics_phen) e lá no Diffuse, ache o material "Two-Sided(base). O problema é q não aparece na viewport q foi aplicado a textura no objeto.
Oi Jessyca, tudo bem? Todo material Mental Ray é 2-Sided por padrão, então, se criar um material puro do Mental Ray usando o Mental Ray Material, ele sempre será 2-Sided, ou seja, sempre vai renderizar como se estivesse com o 2-Sided ligado. Se quiser montar um material que não tenha o 2-Sided ligado, é melhor usar os materiais padrões do Max, que serão aceitos perfeitamente pelo Mental Ray. Não acontecem as incompatibilidades que você está acostumada usando o V-Ray, então, pode usar todos os materiais padrões do Max sem medo com o Mental Ray. Mas se quiser montar um material puro do Mental Ray sem a opção 2-Sided habilitada por padrão, você precisa compor com Shaders para contruir esse material. No Mental Ray as coisas não estão tão prontas, tão na mão, mas é bem por isso que ele oferece toda a liberdade do mundo, pois você pode montar as coisas como quiser, não se limita apenas ao que veio pronto com o Render. Para montar um material sem 2-Sided é bem simples. Aplique um Shader Two Sided no Slot Surface do material Mental Ray. No Front Face você aplica o material que desejar, pode ser um DGS e pode ser um material padrão normal do Max, neste caso precisa usar o Shader "Material to Shader", para converter o material padrão para Shader do Mental Ray. No Back Face você aplica o Shader Transmat, ele deixa a face de trás invisível e só renderiza a face da frente, como faria o material Standard padrão sem 2-Sided habilitado. Abraços

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