Oi Leonardo, tudo bem?
Realmente esse efeito não é simples, se for iniciante no Mental Ray, precisa aprender primeiro a configurar e controlar perfeitamente os recursos básicos de Caustics, Volume e Volume Caustics.
Conhecendo bem os Shaders que são usados nestes efeitos e as configurações para ajustar esses efeitos, fica bem tranquilo criar o raio Laser real com Photons.
Se é o seu caso, você deve configurar a cena com uma luz Direct, porque a emissão dos raios de luz são paralelos.
Na frente dessa luz você precisa criar uma lente com material de vidro que gere Caustics, o segredo é o IOR desse material, ele tem que ser próximo de 1, para o raio não se afinar com a distância.
Esse material não precisa refletir, só precisa refratar.
Assim o raio de luz será gerado e emitido, mas não pode ser visto, como na realidade.
Precisa criar volume na cena para ver o raio, só que o volume normal não gera Volume com Caustics.
Então, precisa criar um Parti Volume Photon, para o volume poder interagir com o Photons e gerar Volume Caustics.
Assim o raio já pode ser visto. Se colocar na frente um Plane com material super reflexivo como um espelho, os Photons vão refletir e o Volume vai atuar sobre eles, fazendo o raio ricochetear como aconteceria na realidade.
O último Plane que o raio incide no meu exemplo, citado pelo Leo, não é um espelho, é um papel branco, por isso que o raio bate nele e para, não reflete novamente.
Perceba que a luz chega ainda bem forte nele, pois gera até Glow próximo de onde a luz incide.
Eu sou suspeito para falar, mas o Mental Ray é lindo!!
Abraços