Dica de Estudo Modelagem

Por: Rodrigo Pereira  

Em: 22/01/2007 07:22

Olá! Vou explicar a minha situação : Eu faço Efeitos Especiais na Azmt ... so que gostaria de começar agora a entrar na parte de modelagem pararelamente com o que estou aprendendo.. Alguem pode me dar uma dica , por onde comecar em modelagem, o que geralmente as pessoas começam a modelar? por onde é melhor começar ? qual a ordem de complexidade? carro , dps nao sei o q , dps n sei o q ... sabe ? essas dicas pra comecar pra eu n perder meu tempo =) Obrigado desde já! =D
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Ae brother... blz Eu tb faço curso na azmt na área de personagens... O curso é muito bom e vai do simples ao complexo... eu sugiro a vc fazer o curso lá... isso se vc tiver disponibilidade de tempo e dinheiro pra conciliar os dois cursos... Quanto à modelagem... quase tudo se começa fuçando... não tenha medo de mexer no programa... já q vc já faz um curso, já deve conhecer a interface do max... então fica um pouco mais fácil... Eu sugiro a vc pegar tutos na net falando sobre... procure pelos tutos de modelagem inorgânica (obejtos "sem vida") como cadeiras, computador, arquiterura... Esse tipo de modelagem é mais fácil em relação à modelagem orgânica (obejtos "vivos") como pessoas, animais e qualquer outro objeto que precise ter vida... Na minha opinião, a modelagem é o campo mais difícil da área 3d... vc terá q dedicar bastante tempo pra poder aprender as manhas... se vc sabe desenhar já é um ponto a mais nos seus estudos... Aki mesmo na 3D1 tem uns tutos muito bons... desde o básico ao avançado... utilize um tempo livre pra "brincar" com eles... e aproveita pra testar o q vc aprende no curso de efeitos encima das modelagens q vc for fazendo... É isso... espero ter ajudado um pouco... Sds.: Fly666
Bom, eu estou começando e optei por modelar espadas..rs.. Utilizando formas básicas e pouquissimos modificadores da pra ir criando umas coisas bacanas. É claro, o termo "bacana" é relativo né..rs.. Forte abraço e Boa Sorte.
Vlwwwwwwww galera =D mt mt mt obrigado =)
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Alguem + tem dicas ? =D
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Oi Rodrigo, tudo bem? Manda um abraço meu para o pessoal da AZMT. Sobre a sua questão, eu acho que primeiro tem que conhecer os recursos das ferramentas Editable Mesh e Editable Poly. Testando esses recursos em objetos simples, só para ver o funcionamento, como um Box por exemplo. Só para aprender a cortar, a chanfrar, a abrir buracos. Tem que tentar fazer um buraco redondo, depois um quadrado, fazer vincos, essas coisas, só para testar. Assim, vai entender como a malha Low Poly atua com o Mesh Smooth. Depois disso é a hora de começar a modelar objetos simples, mas tem que ser objetos realmente simples, como um Mouse, um garfo, um telefone fixo, uma lata de refrigerante, essas coisas. Para se habituar com edição poligonal, se entender com a malha em Wireframe e pegar noção espacial. Depois disso poderá partir para modelos mais complexos, como carros e pessoas. Abraços
Muito obrigaduuuuuuu André! Vlwww pelas dicas! Pode deixar q eu mando o abraço simm!! =D vlw =* lembrando q a entrevista da CGmax foi adiada pra dia 1° de fevereiro! Abraços!
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