Dúvida cruel - Toy Car do Reactor, como fazer virar a roda?

Por: Losbankas  

Em: 22/01/2007 14:32

Olá, fiz diversas simulações com o ToyCar do reactor, eles desce uma montanha, tudo ocorre normalmente, porém, as rodas não viraram como num carro comum fazendo uma curva. Gostaria de saber qual parametro ou forma de fazer estas rodas virarem. Também fiz uma simulação com o Wheel separado do reactor e tmb nao consegui. Abraços
Olá Losbankas, tudo bem? Pelo que sei o ToyCar tem esse incoveniente. Ele não faz curva... simula tipo aqueles carrinhos de brinquedo de madeira que só andam reto. Abraço
oi Losbankas.. olha, esse toy car não é nem um pouco bom pra simulações realistas. se informa sobre o Vehicle Studio, no site tem um demo dele, se for só pra testar simulações. ele é muito mais facil de configurar e se comporta de maneira bem real. falows..
Vc terá que fazer a animação pelo max e animar as rodas pelo max pelo q sei ... Ex . : vc quer q o carro desca uma montanha e no fim dela de 1 cavalo d pau Vc tera q deixar o reactor caucular do frame inicial .. ate antes dele dar o cavalo d pau! ae vc coloca no reactor no Menu Preview & Animation > o frame inicial e no End Frame o frame antes dele dar o cavalo d pau que sera FEITO PELO MAX, vc sabe q o max n reconhece o reactor, ou seja faça dps disso a animacao pelo max. Em relacao ao movimento das rodas vc tera que dps disso animar elas pra q fique 1 movimento + realista.. linke as duas e tal.. e por ae vai .. =) Espero q tenha ajudado pelo - 1 poukinho =D Abraços!
For every action, there is a reaction.
Muito obrigado Rodrigo, cristiano e leo pelas dicas, valeu mesmo. Eu não sabia que ele não fazia curva, bom assunto esclarecido, tem que animar no dedão mesmo. Estava apenas estudando o Reactor. Obrigado . At+
Oi Losbankas, tudo bem? Veja só, o nome do recurso já informa que é para carrinhos de brinquedo, daqueles que não faz curva, como carrinhos de madeira. Agora, o Reactor tem recursos para simular um carro sem problema, na verdade, nem precisa do Reactor, porque com os recursos do Max de simulação dinâmica, o antigo Dynamics, já era possível simular um carro sem problema. O recurso do Reactor é o Carwheel, com ele você poderá fazer a simulação das rodas e da suspensão. E poderá animar uma virada de direção e uma curva. Mas não vai fazer um carrinho de controle remoto, animação é com Key Frames, quase tudo em animação é assim, criando Key Frames. As coisas automáticas são para situações impossíveis de criar com Key Frames. Então, vai animar o carro durante todo o trajeto de forma normal, com Key Frames, pois é bem simples e tranquilo. Só vai simular o comportamento dinâmico com física e colisão em situação complexas, como uma capotagem, um salto, uma batida. Para andar reto e fazer curva, é muito melhor, mais fácil e fica perfeito animando normalmente com Key Frames. Isso é feito criando um Rig do carro para girar as rodas e o volante conforme for necessário durante a animação. No artigo "Expressions, Wire e Reaction Manager" aqui na 3D1 eu explico como fazer isso e tem um exemplo para baixar. Agora, tem a opção do plug-in que o cristiano mencionou, num caso como esse, um plug-in específico para isso oferece muito mais facilidade para executar a animação. Abraços

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