Oi Losbankas, tudo bem?
Veja só, o nome do recurso já informa que é para carrinhos de brinquedo, daqueles que não faz curva, como carrinhos de madeira.
Agora, o Reactor tem recursos para simular um carro sem problema, na verdade, nem precisa do Reactor, porque com os recursos do Max de simulação dinâmica, o antigo Dynamics, já era possível simular um carro sem problema.
O recurso do Reactor é o Carwheel, com ele você poderá fazer a simulação das rodas e da suspensão.
E poderá animar uma virada de direção e uma curva.
Mas não vai fazer um carrinho de controle remoto, animação é com Key Frames, quase tudo em animação é assim, criando Key Frames.
As coisas automáticas são para situações impossíveis de criar com Key Frames.
Então, vai animar o carro durante todo o trajeto de forma normal, com Key Frames, pois é bem simples e tranquilo.
Só vai simular o comportamento dinâmico com física e colisão em situação complexas, como uma capotagem, um salto, uma batida.
Para andar reto e fazer curva, é muito melhor, mais fácil e fica perfeito animando normalmente com Key Frames.
Isso é feito criando um Rig do carro para girar as rodas e o volante conforme for necessário durante a animação.
No artigo "Expressions, Wire e Reaction Manager" aqui na 3D1 eu explico como fazer isso e tem um exemplo para baixar.
Agora, tem a opção do plug-in que o cristiano mencionou, num caso como esse, um plug-in específico para isso oferece muito mais facilidade para executar a animação.
Abraços