Problema com Shader Glass do MR

Por: festamix  

Em: 24/01/2007 16:11

Oi Caio, tudo bem? Que estranho cara, era para mudar o aspecto no render, formando brilho. O que eu disse de não aparecer certo no Slot do Material Editor era sobre o Light Persistence. Porque a dimensão da esfera de amostra no Material Editor é de tamanho fixo. Só ficaria igual no render se a esfera na cena tiver o mesmo tamanho da esfera no Material Editor, pois o Shader depende da espessura dos objetos. No caso do Phong é para aparecer numa boa no Material Editor e no render da cena. Mas precisa ter uma luz apontada para o objeto, assim, poderá ver o brilho no vidro. Você testou com qual luz? Com luzes Sky não funciona mesmo, porque luzes Sky nunca geram o ponto especular. Abraços

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