Oi Caio, tudo bem?
Que estranho cara, era para mudar o aspecto no render, formando brilho.
O que eu disse de não aparecer certo no Slot do Material Editor era sobre o Light Persistence.
Porque a dimensão da esfera de amostra no Material Editor é de tamanho fixo.
Só ficaria igual no render se a esfera na cena tiver o mesmo tamanho da esfera no Material Editor, pois o Shader depende da espessura dos objetos.
No caso do Phong é para aparecer numa boa no Material Editor e no render da cena.
Mas precisa ter uma luz apontada para o objeto, assim, poderá ver o brilho no vidro.
Você testou com qual luz? Com luzes Sky não funciona mesmo, porque luzes Sky nunca geram o ponto especular.
Abraços