Oi Novato, tudo bem?
É como disse os nossos amigos.
Mas os materiais padrões do Max só funcionam bem mesmo no render padrão e no Mental Ray, não funcionam bem no V-Ray.
Para fazer qualquer tipo de material reflexivo, que é a maioria, tem que usar materiais exclusivos do V-Ray, ele não aceita o Raytrace do Max.
Só para fazer materiais foscos que você pode usar os materiais Standard do Max, mas não é indicado, é melhor usar os recursos do V-Ray.
Cada render tem seus recursos de materiais, o certo é usar os recursos próprios do render que escolheu para trabalhar.
Só no caso do Mental Ray que é diferente, porque foi a própria Autodesk que colocou ele no programa, não é um plug-in, então, tem um tradutor que converte tudo para o Mental Ray na hora de renderizar, assim, pode usar os recursos padrões sem problema, é totalmente compatível.
E no Mental Ray os recursos padrões tem mais poder, aceitam fazer coisas que no render padrão não fazem.
O melhor é saber criar seus materiais, saber montar o material da forma que precisa.
Porque poderá criar qualquer material e se quiser reproduzir um material feito num outro Render, é só pegar as texturas e montar o mesmo material com os recursos do renderizador que estiver usando.
Abraços