A principio é isso ai mesmo, só que funciona assim:
Voce modela o "cabeça" do seu persoangem, dai dupplica ele.
Nessa copia que voce acabou de fazer mova os vertex e deixe na pose que voce desejar, sorrindo por exemplo.
Nesse ponto voce tem um objeto "base" e outro objeto com o mesmo numero de vertex do objeto base (tem que ter o mesmo numero senao nao vai funcionar no morpher) só que com vertex "movidos" por assim dizer. Nao pode adicionar nem remover vertex nas copias pro morph. Se tiver de fazer isso recomece as modificações do modelo base.
Bom, vamos ao que interressa. Na sua "cabeça" base crie o modificador Morpher,vá em Channel List e selecione com o botao esquerdo do mouse o primeiro slot (que tá escrito empty), depois com o botao direito em cima do empty, pick from scene, e click no outro objeto (pose de sorriso).
Pra animar é só mexer na porcentagem do "targer morph", esse slot que tava vazio que agora tem o morph sorriso.
Dicas:
1-vc pode colocar até 100 target morphs
2-os morphs sao aditivos, o que quer dizer que se fizer 1 target morph sorrindo e outro fechando os olhos um target morph nao anula o outro e sim se adiciona, ficaria um sorriso com olhos fehcados.
3-depois que vc colocar os target morhps no Morhper vc pode deletalos da cena, fica mais leve a cena toda e vc pode a qualquer hora extrair do morpher o target que vc quiser. É só entrar em Channel Parametres , Extract.
4- vc pode ter mais de um Morpher por objeto, mas isso é muito pouco usual mas é possivel.
5- Existe dentro do Morpher o Progressive morpher que seria um "sub-morph", como se fosse um morph intermediario entre um e outro morph.
Essa é a base, entendendo isso o resto é moleza...
Vlw e boa sorte !!! ;)