Oi Flávio, tudo bem?
É assim mesmo, o melhor é colocar o link da imagem pequena, assim, a pessoa clica e abre ela maior se quiser.
Para fazer o mapa de Specular Level, é facinho, onde você quer que fique sem brilho, pinte de preto, onde quiser bastante brilho, pinte de branco.
Os tons de cinza são a quantidade intermediária de brilho entre o máximo e o mínimo.
Pode usar o mesmo pensamento para todos os canais.
Por exemplo, se quiser fazer saliências nele, o que for preto fica em baixo relevo e o que for branco fica em alto relevo, então, se pintar um mapa assim e aplicar no Bump, gera os relevos.
Se aplicar no Displacement também funciona, estando bem mapeado. NO Reflection, no Refraction, no Slef Illumination, funciona assim em todos os canais.
Abraços