como mixar difuse num soh shader

Por: sergionowa  

Em: 05/02/2007 02:19

preciso por exemplo numa esfera fazer um gradiente E tiles mas eu ja tentei usar o mix e nao consegui :00:usando o scanline
Olá sergionowa, tudo bem? Dá uma olhada neste tutorial abaixo sobre o Blend. O processo de mesclar texturas é praticamente o mesmo do Mix. Com ele, você entenderá o funcionamento e a configuração correta do Mix. 3ds max - Blend Material http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14614
Sergio Feitosa
OI Sérgio, tudo bem? Realmente é melhor usar o Blend do que o Mix. Ambos são praticamente idênticos, mas o Mix é para mesclar texturas e o Blend é para mesclar materiais. Então, com o Blend você pode ter dois materiais completamente diferentes, com brilhos diferentes, reflexos e refrações diferentes, tudo diferente. Com o Mix só pode ter as texturas diferentes, o material será o mesmo, entende? Se precisa mesclar dois materiais com o Blend, é bem simples. Faça um material normalmente usando uma esfera de amostra. Depois, pegue outra esfera de amostra e crie o outro material. Com os dois materiais prontos, selecione uma nova esfera de amostra, clique no icone Get Material e escolha o material Blend. Ele tem dois Slots e um terceiro que é o Amount. Coloque um dos materiais no primeiro Slot, o outro material no outro Slot e coloque um mapa no slot do Amount, um Gradient por exemplo. Onde for branco aparece o material que está no Slot 1, onde for preto aparece o mapa que está no Slot 2, os 254 tons de cinza que faltaram descrevem as mesclagens intermediárias entre o material 1 e 2. Abraços
vlw andré vlw feitosa!

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