Shape merge

Por: Renan  

Em: 07/02/2007 21:19

Olá a todos! Estou modelando um teclado (http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=19601), e gostaria de saber qual é o melhor jeito para texturizar os botões, com suas letras. E fiz com Sharpe Merge, mas são muitas letras e o computador fica muito pesado. Será que com uma foto de um teclado e mapeado corretamente ficaria melhor que fazer cada letra uma por uma? Abraços.
Oi Renan, tudo bem? A melhor opção é você criar a imagem das letras das teclas no PhotoShop, tudo com canal Alpha junto para definir o recorte certinho, depois aplica essa imagem nas teclas e uma cópia no canal Opacity, mudando as opções do Bitmap para Alpha, assim, o recorte fica certinho. Tem duas formas de fazer, pode criar um Plane do tamanho da tecla e colocar em cima dela só para aplicar a letra recortada com Alpha. Ou pode mesclar direto a letra com a cor da tecla num material só usando o Blend. Assim, vai criar um material com a cor das teclas e outro com a cor da letra. Colocando o primeiro material no SLot 1 do material Blend e o segundo material no Slot 2, você recorta a letra e deixa aparecer a cor usando uma mapa de Opacity no Amount. Porque fazer as leras em 3D não é boa idéia, vai ficar pesado demais sem necessidade, e na realidade as letras não são em 3D, são pinturas nas teclas. Se quiser ainda pode fazer no PhotoShop já a cor da tecla e cada letra para aplicar em cada uma das teclas do teclado. Mas neste caso teria menos controle se quisesse modificar as cores. Abraços

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