textura nas paredes

Por: ygão  

Em: 13/02/2007 13:58

olá estou tendo um problema em criar uma textura que seja o mais parecido possivel com parede, gostaria de saber as coordenadas, se puderem me ajudar vai ser bom obrigado
Olá ygão, tudo bem? Isso irá depender do tipo de parede que você deseja fazer. Se é uma parede de tijolos, com concreto fino ou grosso, ou até mesmo de cerâmica. Normalmente o que permite deixar a parede mais realista, é a utilização correta de uma textura ou mapa no canal Bump ou Displacement para criar as saliências existentes em uma parede. Abaixo segue alguns tutoriais que poderão te ajudar: 3ds max básico - Bump e Flat Mirror http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14935
Sergio Feitosa
valeu feitosa vou tentar ......
Oi Ygão, tudo bem? Concordo plenamente com o Feitosa, outra coisa muito importante na texturização é o mapeamento. Se a textura não for ajustada corretamente sobre o objeto, para não ficar grande demais, nem pequena demais, ou distorcida, você precisa mapear o objeto. Isso é feito com o UVW map ou com o UnWrap UVW em casos bem mais complexos. Dá uma lida também nestes outros dois tutoriais, eles falam sobre isso. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14934 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255 Abraços
obrigadão
Bom nossos amigos ja falaram tudo, leia esses links acima são ótimos.

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