Oi Oriso, tudo bem?
Um vidro espelhado como esse que está falando, se comporta praticamente como uma superfície reflexiva sem transparência, ou seja, um metal bem polido.
Então, não precisa colocar transparência, basta fazer um material reflexivo na cor que desejar e aplicar uma imagem HDR como reflexo.
Só que essa imagem HDR tem que ser panorâmica, não pode ser Probe, tem que estar aplicada como Spherical Environment no menu Coordinates do mapa Bitmap, para poder englobar a cena toda e aparecer correta nos reflexos.
Este aspecto de esplho que você disse, acontece porque está colocando a imagem como Screen, assim, ela fica como se estivesse chapada no fundo e cria este reflexo plano igual espelho.
A imagem tem que estar aplicada de forma esférica, para preencher a cena corretamente por todos os lados.
Sobre o material de pintura metálica, está certo usar assim, mas eu acho pior usar o efeito de Fresnel, acho melhor você criar o Fresnel controlando a curva do Falloff, assim, poderá controlar o efeito como quiser.
Agora, é muito melhor fazer materiais reflexivos com o material RayTrace, em vez de usar o Material Standard com o mapa RayTrace no Reflection.
Dá uma olhada na seção Texturas>Matyeriais aqui na 3D1, logo na primeira página tem vários materiais de pintura metálica para baixar, assim, poderá ver como eu fiz.
Eles são para Max 8 ou superior, se usar uma versão anterior do Max, tem uma FAQ que explica detalhadamente como fazer material deste tipo. Está dentro das FAQs>Texturização.
O link direto para ela é http://www.tresd1.com.br/frequentes.php?t=19803
Abraços