Oi Oriso, tudo bem?
O Tile é o parâmetro no mapa Bitmap ou no UVW Map para definir o ladrilhamento da textura.
Por exemplo, um gramado, você não vai ter a textura dele todo, terá apenas um pedacinho de grama, certo.
É aumentando o Tile que você vai ladrilhar esse pedaço de grama por todo o terreno, assim, a grama vai ficar num tamanho adequado, porque sem ladrilhar, ela ficaria esticada demais, estourando os pixels, concorda?
Então, o ladrilhamento resolve isso, mas também faz aparecer a repetição da textura, as vezes mesmo que trabalhe muito bem as bordas dela no PhotoShop para não mostrar emenda.
O que vai se repetir é o padrão da grama, então, mesmo que não apareça a emenda, vai aparecer a repetição, entende?
Mas se você mesclar duas gramas com um mapa procedural, como o Noise por exemplo, já vai diminuir bem essa repetição, porque vai esconder o padrão de repetição.
Poderia ser até a mesma grama, uma na posição normal, a outra girada 45 graus e ambas misturadas com o Noise, assim, esconderia bem o padrão de repetição, entende?
Dá uma lida nos tutoriais sobre os mapas procedurais aqui na 3D1, podem te ajudar muito nisso.
Os links são:
1º Tutorial - http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15256
2º Tutorial - http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15257
E este outro tutorial vai te mostrar as funcionalidades do mapa Bitmap, o lance do Coordinates e do Tile.
http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14934
Abraços