puppetshop

Por: viniciusmelllo  

Em: 26/02/2007 12:15

alguem sabe usar o puppetshop?baixei a versao demo e nao consigo usar...na verdade nao consegui nem acha-lo no max...
Cara eu dei uma olhada no site deles e vi que tem alguns tutoriais, baixa eles e da uma olhada. Outra alternatica é vc usar o suporte deles. http://www.puppetshop.com/ http://www.lumonix.net/yabb/YaBB.pl
valeu tiagao...abraço cara. de uma olhadinha em uma animação nova que eu fiz aqui. ta simplesinha como a primeira...mas... Ah ta sem audio ainda...
Bacana cara, ta muito bacana mesmo, parabéns. Só toma cuidado com o skin do teu personagem, eu notei que o caule da planta quando ela se curva, ela fica com a "dobra" muito aguda, seria melhor vc distribuir mais essa dobra para que ela fique bem suave e curva. Bom outra coisa que me incomoda um pouco é que a palpebra inferior se movimenta mais que a superior, quando alguém pisca é a palpebra superior que desce e não a inferior que sobe. Em desenhos mais cartunesocs se usa de subir a palpebra inferior para deixar o personagem com uma cara de "safado", ou até acanhado, timido... Quando a planta morre seria mais legal se vc fecha-se as palpebras dela, ou então como a tua animação é cartoon, vc poderia fazer uma lance muito usado em hq, colocar um X no olho, só não sei como vc iria solucionar isso mas pode ficar legal. Na mosca eu não sei se isso é intencional mas não da pra ver a pupíla dela. Bom na verdade a mosca não teria uma pupila pois ela tem o olho multi facetado, ou seja ela tem muiiiiitos olhos. O que ficaria legal é vc colocar uma textura de favo no olho dela (não um favo de abelha né, hehehehe, mas uma composição em forma de favo sextavado) e colocar um especular bem alto e difuso.
é...esse lance do x no olho é legal!!heheheh o olho da mosca ate tem esse favo...mas acho q nao deu pra ver direito na animação...veja na foto acho q tenho q aumentar o normal bump dele talvez ne?
ah...o lance do caule...eu nao me acerto de maneira nenhuma com aquele envelope maldito!!! nunca consigo resultados satisfatorios..heheh
deixa os envelopes grandes.... qnd vc tiver fazendo vai repara as cores que o skin pinta no seu objeto... se as ultimas cores da extremidades forem tons avermelhados, significa que ta duro, se forem tons amarelados até azulados é mais suave a transição com o outro manja ? []s
http://www.fengel.com.br
Repare nessa imagem para entender quando acontecem essas dobras, repare na cor, e tente fazer algo assim no seu caule... um maior numero de bones ajuda... se eu tivesse usado ao inves de 3 uns 5 o movimento ali ficaria bem mlehor suavizado... abraços....
http://www.fengel.com.br
"viniciusmelllo" disse: é...esse lance do x no olho é legal!!heheheh o olho da mosca ate tem esse favo...mas acho q nao deu pra ver direito na animação...veja na foto acho q tenho q aumentar o normal bump dele talvez ne?
Bom não digo aumentar a intencidade, mas o tamanho do favo. Outra coisa que seria bem legal é vc pintar tb um mapa de especularidade (ou reflexão, não sei que renderizador vc esta usando). Quanto ao caule da planta, além da solução que o Flavio te deu pra não ter o problema com as dobras, o que eu realmente queria dizer sobre o caule é que ele deveria ser como na imagem abaixo.
Olá viniciusmelllo! Acho que pra conseguir o efeito que o Tiago mostra acima, você teria que aumentar o número de bones no caule. E também os segmentos dele.

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