Aspeto embassado , de copo "suando"

Por: danieldt  

Em: 27/02/2007 10:43

Ola amigos! Como eu consigo fazer um aspecto embassado que fica um copo com um liquido gelado dentro sabe? o copo "sua" seria exatamente isso. gotas, etc.. eu sei que tem que modelar na marra, mas esse aspecto suado do copo, como fazer? Um abraço! a todos Daniel
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E ai blz ? Então... para esse aspecto é simples... crie um vidro comum.... ai aumente o glossiness da refração... que ele vai ficar totamente embaçado.... Bom pensando nisso pinte no photoshop alguma textura que simuse embaçado e areas escorridas..... e use esse mapa no canal de glossiness.... Fiz isso nessa imagem, http://www.allmz.com/xp/absolutfinal2.jpg Utilizei o renderizador VRAY, mas acredito que sirva perfeitamente também para o Mental Ray o conceito.... []s
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Fala grande Flavio! Vi sua imagem aqui.. as gotas vc fez na marra mesmo né? Depoismaplicou nelas um material agua. verdade, tbm posso procurar na net, alguma foto em alta de vidro embassado com agua escorrendo e aplicar o vidro com ele num material blend não é? Abraço! Daniel
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Olha a imagem abaixo.... repare... branco puro vidro cristalino, tons de cinza, ja da o aspecto meio embaçado que é o que acontece qnd ele ta molhado de suor... ai vai de vc pintar um mapa legal... esse fiz rapidinho pra vc entender... ai no meio dos tons de cinza pinta uns brancos escorridos, que é aonde vc coloca as gostas... pelo menos assim que fiz no meu .... abraços ....
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Oi gente, tudo bem? Ótima dica e explicação do Flávio, realmente é fácil de fazer estes efeitos em vidros usando um mapa bem pintado. O problema antes era criar material embassado com os recursos padrões do Max, já que ele não fez esse efeito com Raytrace. Mas usando os renderizadores profissionais, como V-Ray e Mental Ray, dá para fazer sem problemas, é só aplicar o mapa no recurso que controla a refração borrada, serve para o Brazil Render, para o Final Render, para qualquer um. No caso do Mental Ray, vai aplicar esse mapa no Blur Transparency do Shader Glass (lume). Abraços

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