Oi Fabian, tudo bem?
Apesar das dúvidas serem muito interessantes e ser gostoso pensar soluções para essas questões, não é assim que faz animação, o dia que for tudo automático assim será uma maravilha, mas por enquanto não é.
Se tem uma metralhadora que fica sempre girando, vai aplicar um Out Of Ranges nela para ficar sempre girando e boa, na hora que ela não deve mais girar, vai deletar o Out Of Ranges.
Se um personagem vai subir num veículo, vai animar ele na boa até o ponto que ele sobre, depois é outra animação onde ele já vai esta lincado no veículo.
Porque não é tudo de controle remoto em 3D, e mesmo que fosse, profissionalmente renderiza animação com tudo separado em elementos para compor depois,
Então, é normal ter a animação até o ponto que o cara sobe na moto e num outro arquivo, numa outra animação, ter ele saindo com a moto, as configurações serão diferentes em cada arquivo mas vão se juntar perfeitamente na composição.
Animação é feita com Key Frames, "na mão" mesmo, em pedaços, não é tudo uma coisa só como na vida real, que cada ator faz as coisas sozinhos e você só precisa se preocupar com o enquadramento da câmera.
Se quer animar um carro, pode fazer a roda acompanhar o movimento dele girando sozinha, mas não vai ligar o carro e ele sair sozinho, até poderia fazer isso com o Reactor e o Motor, mas não vale a pena, não tem controle sobre nada e o que importa é ter controle sobre tudo, por isso que as coisas são renderizadas separadas em animação, para ter total controle na composição.
Mesmo que tivesse como fazer um troço rodando com liga e desliga e mesmo que parece na mesma posição que estava girando e tudo mais, não serve para animar, porque como você vai ligar e desligar esse recurso no meio do Render?
Mesmo no caso do teste que o Feitosa fez e ficou muito bom, como vai desligar a rotação no meio do Render, porque se não tem Keys, ou vai girar para sempre ou vai ficar parado para sempre, e se for criar Keys, vai ficar feio na animação, porque não vai ter a desaceleração da rotação até parar no lugar certo, então, animação é na mão com Key Frames mesmo, assim faz o que quiser, mas tem um certo trabalho, é claro.
É por isso que não é qualquer pessoa que anima bem, porque ainda depende muito da habilidade da pessoa, as coisas não são automáticas assim ainda e eu espero que demore muito para ser, porque ai perdeu a graça.
Abraços