displacement

Por: Sherlock  

Em: 05/03/2007 10:21

Quando crio um material com o displacement do max no canal displacement fica perfeito, aceita sombra e tal....percebi que coom o mental ray não precisa de um plano com muita subdivisoes e o resultado eh melhor, porem não consegui fazer um displacement do mental ray receber sombra...Alguem pode me ajudar?
que tipo de sobra vc ta usando na luz??? pq o mental ray da uns problemas com a shadow map do 3dsmax, principalmente em objetos muito distantes da fonte de luz, troca pra raytrace se for o caso ou tenta usar a mr shadow map. se nao for isso , foi malz abraço!!!
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Oi Sherlock, tudo bem? Realmente o Displacement do Mental Ray é muito melhor do que o do Max, só de não ter que aplicar modificador nenhum no objeto, já ajuda muito. E você está usando no Slot Displacement padrão do Max, se usar os Shaders de Displacement do Mental Ray tem ainda mais recursos. Mas apesar dele permitir muitas subdivisões, é melhor você usar uma malha mais detalhada, porque consome menos memória para fazer as subdivisões. Agora, quanto as sombras, não é para dar nenhum problema, a não ser que você tenha criado um material puro do Mental Ray e não uso um Shader de Shadow. Ou então é o que o aabb disse, mas neste caso, eu sugiro que estude melhor o Mental Ray antes de tentar usar os outros efeitos, porque esse lance de só usar sombra Raytrace com ele é a primeira coisa que precisa saber. Ele faz todos os efeitos com Raytrace, pode usar sombra Raytrace em tudo que nunca vai dar problema. Abraços

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