21:27(4 minutos atrás) Eu não consigo entender o turbosmooth

Por: edge  

Em: 08/03/2007 21:33

Na verdade são o turbosmooth e o meshsmooth! Não como apllicá-los e sim o efeito deles sobre a geometria do objeto. Por exemplo, quando modelo um carro ou um avião pelo edit poly, quando eu aplico um desses modificadores, os cantos como os das janelas por exemplo, faróis etc, sempre ficam arrendondados. Como eu faço, oq eu mudo na geometria, para q após a aplicação desse modificador, os cantos q eu queira continuem "retos" e não arrendondados como "painéis bolha"? Vlw! estou atualmente tentando modelar um dos modelos de caça da WW2, mas esse "problema" sempre me chateia e acabo desanimando. :(
Olá edge, tudo bem? Abaixo segue artigos e tutoriais que explicam o funcionamento do MeshSmooth e do TurboSmooth: 3ds max leitores - O funcionamento do Mesh Smooth http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=16148 Artigo - Técnicas de Mesh Smooth http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=14662 Artigo - Diferenças entre MeshSmooth e TurboSmooth http://www.imasters.com.br/artigo/3527/3dsmax/meshsmooth_e_turbosmooth
Sergio Feitosa
Acredito que o que deseja seja um conhecimento sobre o "Chanfer"!! Essa é a ferramenta que vai deixar a rigidez que deseja na malha!! Dá uma pesquisada sobre ele que vai entender!! Eis um tuto: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15240 Dá uma olhada na parte que fala sobre "chanfer"!! De resto, os tutos que o Amigo Feitosa indicou é o necessário para entender o resto do processo! Abraço!!
Opa, obrigado. Eu uso chamfer nas minhas malhas o problema é q nunca resulta no q eu quero, sempre fica meio torto ou arredondado nas bordas. Darei uma olhada nesses tutoriais, vlw gente
Eternamente noob UERJ 3DMAX+XSI
Olá edge, Acho que talves vc queira selecionar o que vai ser suavizado e o que não vai, para que possa manter cantos vivos quando desejar, se for isso segue a dica: "1º vc seleciona as faces q terão canto vivo e depois vai na opção polygon properties e dentro do smooth groups vai em clear all e depois em autosmooth 2º depois q separou o grupo de smooth vc adiciona o trubo smooth e dentro dele vai dentro de surface parametres e deixa selecionado smoothing groups. Vc deve ter percebido q pode suavizar uma superficie por materiais e grupos....ta ai a dica" Dica postada por LeandroM em http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=20013&postdays=0&postorder=asc&start=15 Espero que ajude ;)
"SUPERCHARGER" disse: Olá edge, Acho que talves vc queira selecionar o que vai ser suavizado e o que não vai, para que possa manter cantos vivos quando desejar, se for isso segue a dica: "1º vc seleciona as faces q terão canto vivo e depois vai na opção polygon properties e dentro do smooth groups vai em clear all e depois em autosmooth 2º depois q separou o grupo de smooth vc adiciona o trubo smooth e dentro dele vai dentro de surface parametres e deixa selecionado smoothing groups. Vc deve ter percebido q pode suavizar uma superficie por materiais e grupos....ta ai a dica" Dica postada por LeandroM em http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=20013&postdays=0&postorder=asc&start=15 Espero que ajude ;)
não deu muito certo amigo :( mas pelo q li aqui nos tutoriais, pelo menos oq eu entendi, é +- assim: quanta mais definido vc quer um canto, mais vértices deve se colocar naquele canto com uma distância mínima entre eles certo? mas tem uma coisa q está me incomodando nisso... não consigo adicionar vértices em uma malha de cubo por exemplo. uso o edit poly no cubo, coloco no modo vértices, e depois aperto em create. O vertex acaba indo direto para a plano da imagem e não na edge do objeto q estou tentando "definir os cantos". como eu adiciono vertex independentes diretamente em um objeto? isso se funcionar assim mesmo...
Olá edge, tudo bem? Para adicionar esses vértices próximos aos cantos, você não usará a opção vertex e sim a opção Edge. Com a opção Edge selecionada você poderá usar a ferramenta (botão) Chamfer para dividir as arestas selecionadas (os cantos) em duas (depois em quatro e assim por diante). Dessa forma você terá total controle da suavização/arredondamento do seu objeto. Dá uma olhada nesse tutorial, na metade dele explica como usar o Chamfer para conseguir o que você deseja: 3ds max avançado - Editable Mesh - Sub-Object Edge http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15240
Sergio Feitosa
vlw feitosa, consegui aqui haha estava todo enrolado com algo q estava bem na minha frente, obrigado! mas não dá para dividir uma edge em 2 na mesma reta dela? vou explicar melhor: se eu quiser por exemplo dividir esse edge em 2 como eu faria? normalmente adicionaria um edge no meio dessa face e faria um chamfer né? só assim q posso fazer? eu estava pensando em adicionar 2 vertex diretamente ao edge: tem como fazer isso ou só pelo jeito q eu citei antes?
Oi Edge, tudo bem? Leia estes 3 tutoriais sobre edição de Mesh que vão te ajudar muito, no Poly funciona da mesma forma, só tem mais recursos. Porque dessa forma que está fazendo vai levar décadas para aprender o Max, por tentativa e erro sem conhecer nada fica muito difícil, precisa primeiro ter uma noção das coisas, ai pode ir por tentativa e erro numa boa. Os links para os tutoriais são: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15242 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15240 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15241 Leia nessa ordem. Abraços

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