low poly nao é uma ferramenta e sim um jeito de modelar, do ingles low baixo pouco poly poligonos, ou seja um tipo de modelagem com baixa contagem de poigonos. em jogos é muito comum usar esta tecnica para manter a performance, provavelmente o tutorial que vc está lendo deve usar esta técnica, modelando osp óligonos de base da roda e depois aplicando uma modifier pra suavizar estes polígnos tornando a roda mais realista e com suoperficie suave. o max tem o mehsmooth e o turbosmooth como principais suavizadores de pollígonos. sobre usa outra dúvida, 2d scale creio que seria vc fazer a escala do objeto ou pedaço do objeto em 2 dos 3 eixos existentes, ou seja, em xy xz ou yz. a ferramenta escala tem como atalho a tecla r e fica la em cima na barra principal de ferramentas, o cimboloo é semelhante a dois retangulos um menor dentro do maior, fica do lado da ferramenta move e rotate.
abraço!!!