Oi Acido, tudo bem?
Se você não tem nem idéia de como fazer essa animação, então, vai ser muito difícil, porque é uma animação dificílima para simular em 3D e depende de muita experiência da pessoa, não apenas com o Max mas também com programas de composição, porque não dá para fazer só no Max.
Existem diversas técnicas que permitem esse efeito, mas nenhuma é simples e todas depende de muito conhecimento.
A mais fácil de todas é animar o Shape do Operand do Boolean para cortar em tempo real o objeto.
Fazendo essa animação do Shape em forma de rachadura, o objeto vai rachar onde tiver o Operand do Boolean.
O ideal é usar um mapa animado junto, criado no After Effects ou no Combustion, para fazer os efeitos primários das rachaduras, o começo dos trincos.
Dependendo do tipo de rachadura e da situação, você pode fazer as partes do texto separadas e depois animar elas se afastando, não fica tão perfeito, mas animando junto com um mapa animado, fica bom.
Junto de tudo precisa animar sistemas de partículas nas rachaduras para fazer os efeitos secundários de poeira.
Não é nem de longe uma animação simples, só uma pessoa que já tiver grande experiência com 3D tem condições de fazer bem feito.
Abraços