Ocean (lume) do Mental Ray
O shader do oceano simula ondas realísticas sobre um corpo de água grande. O artista pode controlar a sensação de oceano ajustando a altura de ondas, a aspereza, a velocidade, o sentido, etc. Ocean pode ainda criar uma animação, com o número dos frames no loop especificado pelo usuário.
Parameters
Wave Size
Estes controles afetam o tamanho básico e a forma das ondas.
Largest determina o tamanho das ondas as maiores no oceano.
Smallest determina o tamanho das ondas as menores no oceano.
Quantity define quantos tamanhos das ondas estão entre a maior e a menor.
Aumentar o número dos tamanhos dará um olhar mais áspero ao oceano.
O Steepness dá um outro controle na aspereza do oceano: os valores menores do Steepness dão uma calma, um oceano mais liso, quando os valores maiores derem um mais áspero, um oceano mais ativo.
Wave Position
As posições das ondas podem ser centralizadas relativas ao mundo (Relative to World) ou relativas ao centro do objeto (relative to Object), de modo que se um objeto se move, os padrões da onda se movem com ele.
O efeito aplica-se somente em uma linha vertical.
Directed ativa um efeito aleatório nas ondas do oceano.
O Directed angle controla o movimento total das ondas. Quando Directed não está selecionado, o efeito produz um oceano ondulando em uma única direção.
Wave Animation
Para uma animação, dois controles estão disponíveis. Wave speed define a taxa do movimento das ondas. O valor de default de 1 é uma escolha boa para uma cena onde uma unidade seja equivalente a um pé (foot), e onde a animação esteja em 30 fps (frames por segundo).
Loop Animation forçará o oceano a fazer uma animação em loops. Loop Frames controla o número dos frames no loop. Preste atenção, pois números menores críam um oceano menos realístico.
Shape Method
Ocean cria esse efeito em uma destas duas maneiras. Com o BUmp, o oceano cría uma ilusão de uma superfície áspera sem realmente mudar a geometria, similar a um bump map. Note que o efeito colidindo do oceano é independente dos ajustes da textura, assim que o parâmetro Roughness na caixa de diálogo da textura deve ser ajustado a 0.
Ocean é geralmente melhor quando mantido no modo Bump, pois assim dá um efeito muito agradável da onda sem requerer uma geometria adicional, e conseqüentemente não retarda o tempo de render.
No modo Displacement, o oceano cría uma imagem em escalas de cinza para a forma do oceano, com que desloca a geometria real da grade da água, usando a característica do displacement do mental ray.
Como com todo mapeamento feito com displacement, o objeto em questão deve ter bastante geometria a fim de resolver corretamente a forma do mapa de displacement. Isto resulta geralmente em um tempo muito demorado de render. Se você desejar usar o deslocamento, um acordo bom pode ser conseguido usando o Ocean duas vezes: uma vez como Bump para ondas menores, e a outra como Displacement para ondas maiores.
Flats
Os oceanos ou os lagos reais têm áreas diferindo de aspereza: algumas regiões podem ser razoavelmente lisas, quando outras áreas forem ásperas, as variações causadas pelos efeitos vento soprando.
O efeito Flat simula estas áreas diferindo.
O Flat ativa o efeito. Size controla o tamanho da área, enquanto que Variation controla o quão diferente as áreas podem ser: valores baixos causam menos variação, enquanto que valores altos causam mais variação
"Retirado do helper do Mental Ray"
Abraço e sucesso,
Ricardo Montes
"O homem não sabia que era impossível, logo, foi lá e fez." <Sócrates>