Oi gente, tudo bem?
Isso só acontece se a pessoa está trabalhando com um objeto minúsculo.
Acontece com todo mundo que trabalha em escala real como metros, porque 1 unidade que é um troço pequeno no programa passa a ser 1 metro, que é um troço imenso em relação ao modelo.
O Clipping padrão da câmera tem 1 unidade, então, nunca dá esse problema trabalhando no tamanho padrão de mundo do Max.
Mas quando passa para escala real em metros, tudo que estiver a menos de 1 metro da câmera é cortato.
Por essas e outras que não se deve trabalhar em escala no Max, complica demais a vida sem necessidade.
Por exemplo, comigo nunca acontece isso de cortar objetos, portanto, não é normal que isso aconteça se estiver usando o Max corretamente.
Abraços