Olho brilhante em baixo do visor

Por: SUPERCHARGER  

Em: 04/04/2007 15:44

Ola pessoal! Estou modelando um robo e me deparei com o seguinte: Estou tentando fazer um "olho luminoso" em baixo de um "visor preto". Eu gostaria de "colocar um olho dentro do visor escuro", porém gostaria que desse para ver o olho aceso. Segue a imagem e também um exemplo de robo que nosso amigo Flavio fez. Eu gostaria de fazer algo parecido, porém com o visor mais escuro. Num sei se fui bem claro.. :-P
que tal fazer o olho com selfilumination e diminuir a opacidade do visor?
O fogo é que assim aparece o fundo verde da cabeça. Será q tem outro modo?
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Coloque transparência no visor (senão não tem jeito), aplica um selfillumination no olho, como o cesarfg falou, e aplica um material de outra cor nas faces que estão atrás do visor, já que vc não quer o verde apareça.
Beleza, irei tentar. Valeu Leandro!
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mas o lance é fazer um material raytrace nesse visor ai...fica melhor..
BRINCAR É A COISA MAIS SERIA QUE EXISTE - Rodrigo Amarante
mais uma vez vou palpitar no seu tópico hj...uhauhauhauha então... eu sugiro q use o mapa de raytrace em refração e reflexão. No próprio mapa configure a porcentagem de cada um. crie uma meia esfera dentro da cabeça para q vc use uma cor de fundo para o visor e não apareça o verde do robo. qq coisa da uma lida no tuto de reflexo aqui da 3d1
Abração Té+
Bom vou te explicar como fiz o meu é simples. Mas nem tudo que se vê é 3D. Simples ali tem um material de vidro que faz a bola de fora... dentro é um material simples azul com selfillumination. Mas para ficar legal assim dando essa ideia de aceso, depois de renderizado no photoshop, eu fiz um glow manual ali na area aonde estava azul. []s
http://www.fengel.com.br
Beleza galera, valeu pelas dicas!
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Oi gente, tudo bem? Usando o Mental Ray poderia fazer o efeito de aceso de verdade direto no render 3D, mesmo se o visor for muito escuro e pouco transparente. Bastaria colocar uma luz Omni na frente do olho e aplicar o Shader Beam na cena, adicionando essa luz nele. Assim, teria o efeito volumétrico criado pela luz diretamente no render 3D, se o visor fosse muito escuro, bastaria aumentar a intensidade da luz. Fiz um teste rápido aqui para mostrar. Abraços

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