Oi gente, tudo bem?
O Volume Light padrão do Max é totalmente compatível com o Mental Ray, como eu mostro no vídeo curso de Mental Ray aqui da 3D1, no ínicio do estudo sobre Volume Light, eu uso o recurso padrão do Max e mostro que fica melhor ainda com o Mental Ray, porque nele o Volume funciona com RayTrace, o que não acontece no Scanline.
Então, se tiver um objeto de vidro dentro do Volume, por exemplo, no Max a sombra será de objeto opaco, porque o Volume no Max só funciona com sombra Shadow Map.
Quando for usar o Volume padrão do Max com o Mental Ray, deve mudar a sombra das luzes para Raytrace, nunca deve usar Shadow Map com o Mental Ray.
Mas mesmo assim, ainda pode controlar a qualidade do Volume da mesma forma que faria no Scanline, ajustando o valor de Sample Volume na janela do Volume Light.
Só que não é boa idéia usar o Volume padrão do Max, apesar de ser totalmente compatível, porque é mais demorado e tem menos recursos, além de não ser fisicamente correto.
Então, a melhor opção é usar o recurso próprio do Mental Ray para gerar Volume, que é o Shader Parti Volume.
Ele deve ser adicionado no Slot Volume do grupo Camera Shaders na ficha Renderer dentro da janela Render Scene.
Abraços