animação

Por: maiconsl  

Em: 05/04/2007 13:25

oi. eu gostaria de saber como fasso para o objeto se mover na hora que quero por exemplo. quero q um personagem pegue um copo no frame 50 e o deixe em cima da mesa no frame 70. :lol: como fasso :?:
Animando o copo soh no frame 50 e depois no 70.... Use os tutoriais a seguir para entender os quesitos básicos de uma animação. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15294 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15174 Abraço e sucesso, Ricardo Montes
"O homem não sabia que era impossível, logo, foi lá e fez." <Sócrates>
Olá maiconsl, tudo bem? Você pode conseguir isso com o Link Constraint, que permite definir os frames de atuação do link. Segue um passo-a-passo de como usá-lo: - Você terá dois objetos (bone da mão ou o próprio personagem e o copo). - O seu personagem já deve está animado (de preferência). - Selecione o copo e vá no painel motion. - No quadro Assing Controller, selecione a opção Transform. - Clique no botão Assign Controller acima (botão com um ponto de interrogação). - Na tela que aparece, escolha Link Constraint e clique em OK. - Com a time-line no quadro zero, você irá clicar no botão Link To World, para fazer com que o objeto não esteja linkado a nenhum outro objeto. - Agora, mova a time-line até o quadro que você deseja que o personagem pegue o copo e clique no botão Add Link. Agora clique sobre o bone da mão ou no seu personagem. - Repare que abaixo do quadro branco, aparece o tempo em que o link se torna ativo. - Agora, mova a time- line até o quadro que você deseje que o personagem solte o copo e clique no botão Link To World para deixar o copo sem link. Tente entender este processo. Repare que o truque é saber quando linkar um objeto a outro e quando utilizar o Link To World para deixar o objeto sem link. Você também pode mudar os tempos do link, bastando selecionar o link no quadro branco e alterar o tempo na caixa abaixo.
Sergio Feitosa

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