Uso de Cloth no Character Studio

Por: tcheloslv  

Em: 10/04/2007 11:28

Bom dia Galera! Preciso da ajuda de voces! Modelei um personagem com os braços abertos e fiz um biped para ele. Acontece que fiz umas roupas com o Garmet Maker e o Cloth para ele e quando eu carrego um arquivo BIP de movimento o personagem sai da posição inicial para uma outra qualquer e as roupas não seguem o Biped. O que eu devo fazer para as roupas seguirem o novo movimento do Biped e não houver problemas de reentrancias entre a roupa e a nova posição do personagem? Obrigado
Se você carrega um arquivo de movimento, o personagem vai mudar de lugar, porque o arquivo vem com a posição gravada. Tem que mesclar o movimento da posição "T" para o movimento carregado, para ter tempo de simular a interação da roupa e acompanhar o personagem.
Múcio
Oi gente, tudo bem? Realmente, se você importa um arquivo de animação, o personagem é movido para o ponto inicial e para a pose inicial dessa animação, não tem como fazer com facilidade dessa forma. A animação deve ser criada de forma suave e adequada entre as transições de posições, para animar roupa o personagem tem que partir de uma posição davinciana, vitoriana, em T ou da forma que quiser chamar, contanto que esteja com os braços e pernas abertas e se mova suavemente para a pose inicial da animação, assim, a roupa será simulada corretamente se adequando a pose do personagem. Abraços

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