Oi gente, tudo bem?
Eu sempre senti muita falta de um Schematic Material Editor no Max, tem em todos os outros softs 3D e o Max não.
Para compor materiais básicos o Material Editor padrão do Max é muito bom, é simples de usar e facilita o processo.
Mas para compor materiais complexos é muito mais trabalhoso, porque tem que ficar navegando nos componentes em janela por janela, enquanto que, num Schematic Material Editor você tem acesso direto a tudo.
Alguns podem comentar sobre o recurso Material/Map Navigator do Material Editor, realmente é uma boa utilidade e ajuda muito na navegação em materiais complexos.
Mas não é a mesma coisa de um Schematic Material Editor.
O problema se torna mais visível e chato quando você está compondo materiais puros do Mental Ray com Shaders, porque cada Shader atribui um recurso ao material e para editar este recurso você precisa acessar o Shader.
Dessa forma, um material que use o Shader Transparency e o Shader Reflect, por exemplo, para editar o nível de reflexo tem que acessar um Shader e para ajustar a transparência tem que acessar outro Shader, tornando o processo muito mais trabalhoso, já que não fica tudo na mesma janela igual o material Standard ou Raytrace.
Hoje eu testei um pouco este novo Schematic Material Editor que está em Beta teste público, ele não é novo, é um dos Schematic Material Editors que vêm sendo desenvolvido há anos, existem vários assim, mas ficam muito tempo sem receber melhorias e todos são muito instáveis, limitados e problemáticos.
Este Schematic divulgado hoje na 3D1 era um que eu achei que tinha morrido, mas apareceu agora prestes a ser lançado comercialmente, eu já havia testado em versões mais primárias e tinha os mesmos problemas que todos os outros, mas era um dos dois que mais prometiam.
Nos testes que fiz hoje eu gostei demais, é realmente muito bom, aceita todos os Shaders do Mental Ray sem o menor problema, inclusive Shaders de terceiros, não tem nenhuma limitação na composição de materiais complexos com Shaders do Mental Ray, muito pelo contrário, facilita demais o processo.
Realmente será uma grande adição ao programa, mas nem tudo são flores pelos poucos testes que fiz hoje.
Ele ainda está um pouco instável, fechou o Max na minha cara uma vez.
Eu senti que ele está muito pesado, ficou lento depois que o material estava mais complexo.
Senti falta de alguns detalhes também, como a habilitação de fundo no Slot de amostra do material, uma opção de Zoom livre para navegar mais confortavelmente pela janela de edição e uma opção para copiar os mapas.
Mesmo assim, acho que vale muito a pena e promete demais, porque são poucos problemas para um programa que ainda é Beta e pode evoluir rapidamente, já que será a única alternativa para quem deseja um Schematic Material Editor no 3ds max.
Por fim, deixo uma imagem do teste de composição de material puro do Mental Ray que fiz com o NodeJoe.
Abraços