Oi Duda, tudo bem?
Depende muito do recurso de reflexão borrada que você está usando, porque o Mental Ray não tem um só como no V-Ray, o Mental Ray oferece vários recursos diferentes para reflexão borrada e qualquer um que escrever um novo Shader pode criar um novo recurso de reflexão borrada.
A reflexão borrada criada pelo Mib_Glossy_Reflection é a segunda mais pesada de todas, porque é fisicamente correta, todos os Shaders fisicamente corretos são mais pesados do que os do V-Ray, que não são fisicamente corretos, mas os Shaders fisicamente corretos costumam proporcionar um resultado bem superior também.
Usando o Shader Metal no Slot Reflection de um material Standard, você consegue reflexo borrado bem mais rápido, é só uma questão de ajustar adequadamente os Samples em relação a qualidade que deseja.
Perceba o granulado no reflexo de muitas imagens criadas com o V-Ray, por isso que fica rápido no render, o reflexo borrado está com baixa qualidade, basta diminuir os Samples do Shader Metal que vai ser bem mais rápido também, só que vai ficar granulado também.
Ainda existem diversos outros Shaders de terceiros que permitem criar reflexo borrado muito mais rápido e com boa qualidade, mas ai depende de saber montar materiais puros do Mental Ray, o que complica bem.
Como o Bernardo disse, no Max 9 a Autodesk escreveu um Shader e escreveu um recurso de reflexo borrado bem mais rápido, só que bem menos realista também em alguns casos, pois habilitando certos recursos de otimização, o reflexo borrado não fica realista, porque não é fisicamente correto.
Abraços