Marco
Uma dica para evitar problemas no Mental: antes de inserir seu bloco na cena final é justamente "limpar" todos os VRaymat do objeto, uma vez que o Mental e o VRay são incompatíveis, e isto pode acabar acarretando em erros em sua cena final.
Referente ao Script que o Luiz citou, o que este script faz é a conversão automática de todos os materiais Standard na cena para VRaymat, mas não faz o processo inverso.
O jeito é realmente reaplicar os materiais no objeto.
Existe uma forma rápida de você eliminar todos os materiais de um ou vários objetos de uma única vez.
Para fazer isto, selecione um ou mais objetos dos quais você quer retirar os materiais, vá em Utilities/More/UVW Remove e clique em OK, depois clique na Opção desejada que neste caso é Materials e pronto. Todos os objetos estão selecionados agora ficaram "limpos" sem qualquer material.
OBS: O Utilities se encontra na parte superior direita da tela do Max. É o ultimo ícone - Create, Modify...UTILITIES.
Este mesmo processo serve também para limpar o mapeamento, bastando clicar em UVW ao invés de Material.
Abraços
Arquiteto Juliano Azeredo
www.photobucket.com/albums/q193/julianoazeredo