Oi gente, tudo bem?
Em apenas uma situação poderia ser interessante usar técnicas de Fakeosity junto com os recursos modernos de iluminação proporcionados pelo Mental Ray.
Como o demorado é o cálculo do Final Gather e não o cálculo do Photon Map, e levando em consideração que o cálculo do Photon Map é feito apenas uma vez e vale para a cena toda sem precisar encrementar, você consegue o efeito do blend de cores com o GI facilmente e rapidamente, mas não consegue o efeito de iluminação global, porque precisa do Final Gather.
Então, se usar apenas GI e técnicas de Fakeosity, onde o GI vai criar o color blend e as técnicas de Fakeosity vai criar o sombreamento simulando iluminação global, você conseguiria renderizar com efeitos modernos de iluminação no tempo de render do Scanline, o que é maravilhoso em animação para arquitetura, onde só a câmera se move.
Eu mostro essa técnica no vídeo curso de Mental Ray da 3D1.
Abraços