ANJOSWELL, BELEZA BROW?
Seguinte... A parte de skin é um processo que exige uma utilização de memória muita grande, principalmente se seu personagem for muito complexo, porque ao aplicar o modifier a máquina irá fazer um cálculo matemático. Não entendo muito dessa parte de hardware, mas já aconteceu isso várias vezes comigo. O que eu fazia? Seguinte... como a minha máquina é fraquinha, eu aplicava o skin modifier com o meshsmooth do personagem desligado e ABAIXO DO MODIFIER MESHSMOOTH dentro da lista dos que vc está utilizando, ou seja, logo acima da sua malha(editable poly ou mesh). Se vc já colapçou sua malha, então usa um optmize modifier. Ok?
Descuplem aí se eu escrevi alguma bobagem. E Angel, preocupa não que a galera da tresd1 vai resolver seu problema...
Abraço, espero que resolva seu problema.
Ah, se vc tá utilizando biped, então usa o Physique.