Brir e fechar de mandibola

Por: Kuwaga  

Em: 03/05/2007 18:08

Olá pessoal, bem estou fazendo a animação de um dragão no max, está tudo animado direito ele meche até os dedos das garras dos pés, cauda e asa ok mas na mandibola :x quando o bone se meche ele diminui deformando de maneira errada a cara do modelo, gostaria de saber o que pode ser feito parasolucionar este problema, eu estarei postando em breve o avanço da animação. dede já obrigado
Disponivel para Freelancers e Fulltime.
Ve se n é os "envelopes"... Tens uma img da situação? Manda ae!!
Analise e diverta-se com o jogo "Contra o Tempo" desenvolvido em Blender e Unity e disponível gratuitamente www.kapuca.com.br/contraotempo.zip
vc pode usar o morph!!! é uma boa opção para mandibula e olhos
Olá Kuwaga, tudo bem? É provável que seja problema com o alcance dos envelopes, como o Demon falou. Basicamente você terá que controlar o grau de influência dos envelopes em relação aos vértices da cabeça, identificando quais vértices e como eles deverão se comportar (pesos) em cada envelope. Dê uma olhada no tutorial abaixo que poderá te ajudar. Caso você ainda tenha dúvidas, posta aqui. 3ds max - Skin Modify http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14576
Sergio Feitosa

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