Olá Allien, tudo bem?
Se você deseja que as partículas fiquem grudadas no sólido após a colisão, você terá que usar o Particle Flow.
Você deverá criar um evento Collision Spawn, de forma que nele você coloque o Deflector (citado acima) para que as partículas colidam com ele. Se o seu sólido for um objeto irregular, você poderá usar o UDeflector para associar o efeito de Deflecção a um objeto com formato qualquer.
Repare que é necessário configurar a opção Delete no Collision Spawn, para que as partículas que estão caindo desapareçam no momento em que colidirem com o Deflector.
Depois você irá criar um evento Shape que será o resultado das partículas na colisão, ou seja, essas partículas ficarão grudadas no Deflector. Em seguida você deverá associar este Shape ao Collision Spawn.
Agora você irá colocar um evento Speed dentro do bloco Shape, para controlar a velocidade de emissão desse segundo conjunto de partículas. Coloque a velocidade 0 de forma que as partículas não tenham velocidade e fiquem grudadas no Deflector.
O Spawn libera o segundo grupo de partículas na medida em que o primeiro grupo vai colidindo com o Deflector.
Espero ter ajudado!
Caso não seja isso, explique em maiores detalhes.