Oi Bisewski, tudo bem?
Dá uma olhada nas suas mensagens porque eu já respondi isso para você na semana passada, se não me engano.
O Mental Ray usa a memória de acordo com os cálculos que está fazendo da cena, é durante os cálculos que ele pode dar erro de memória, mas isso é raro, só acontece quando a cena não está configurada adequadamente para a situação. A não ser que esteja fazendo algo hollywoodiano, ai são outros quinhentos, seria melhor trabalhar em 64 bits, pois poderia ter trocentos GB de RAM na mesma máquina.
Isso falando de Still, porque falando de animação nunca tem problema, é só ter micros suficientes para renderizar em rede, o problema é imagem Still em alta resolução.
Mas em ambos os casos, se tiver vários micros para renderizar a mesma cena por Distribuited Bucket Render, qualquer cena poderá ser renderizada, porque cada Bucket é uma CPU.
Abraços