Que legal, também faço Ciência da Computação na UVA. Bem a construção de luz internas ou externas devem corresponder a taxa de sombra,penumbra e contenção por foton(luz).
Isso significa o quê?
A iluminação precisa ser dinâmica dentro do ambiente de forma a congregar - todos os objetos (com reflexão,refração,transmissão,revelação,sombra do objeto e alguma outra coisa que eu esqueci).
Queria fazer uma pergunta, você é do campus Tijuca não é. Pelo que sei só tem Cie.Comp aqui. Quando vai ser a apresentação dos trabalhos de monografia?
Bem os materiais que eu lhe indico são os seguintes:
Se você confirmar ser campus tijuca - não sei se você conhece o professor Carlos Mota (Interface homem-máquina,computação gráfica) no entanto a pasta dele na internet é FRED. Na xeror, acho que ainda está lá, eu tenho o documento - é teoria de cores e iluminação (Gradiente,saturação,planinha,bitmap,haster) tudo que você pode consultar e fazer um ótimo trabalho. É dele que eu tiro minhas teorias de iluminação e percepção de cor.
Na parte de render - talvez os tipos, como uso o Blender. Não sei se seria fora da questão citar: Indigo,Pov-R,YaFray e entre outros que existem. Cada um deles exibe uma taxa de cor não percpetivel (gerando certos rúidos de imagem), outros focam a melhor luminosidade.
Bem este forum é para fazer trabalhos de pesquisa e grupos, se aqui for debatido como trabalhar com a melhor iluminação, creio que você tenha postado no lugar certo.
Boa monografia.
Obs: Não me lembro do número da pasta - vou verificar e te passo.
Website:
http://Blender3Dcarioca.wordpress.com