Oi gente, tudo bem?
O material depende também da iluminação.
Dependendo da espessura, do tipo de plástico e da posição da luz, o comportamente é diferente.
Você tem que verificar se o brilho está de acordo com o material real que deseja produzir, para isso tem que ver um plástico igual ao que deseja, sem referência ninguém faz direito.
Ai ajuste os recursos de brilho para ficar igual ao material real que está vendo na referência.
Se ele não for tão poroso, diminua o tamanho e o valor do Noise no Bump.
Caso esse granulado não seja feito com Bump, então o material está com baixa qualidade no reflexo borrado.
Veja se o material reflete e quanto, veja se reflete borrado e como reflete borrado.
Ai use os recursos do material para reproduzir isso, aplicando um Raytrace ou um Shader Metal para criar o reflexo.
Faça o mesmo procedimento para a tampa e teste o render até ficar igual.
Abraços